是地平不需要考虑对齐地轴,本来就是处处垂直大地的,地平下在不同的纬度(圈层)上,把赤道望远镜的极轴仰角α的值校准为当地纬度值,意义变成了就是为了把极轴当视轴垂直穿过日周旋转星盘的中心点,因为星盘的表面在高纬度的时候在你头顶,低纬度的时候看过去是倾斜着的,靠近赤道盘面如同落山,就是个南北方向的视觉效应,和东西方向有的人看到太阳在头顶,有的人看到太阳在天边要落山了一个道理,远近在视觉上变成了弧线,天上的云也是,近处的云高悬头顶,而天边的云看起来就要落到地面了,实际上只是离得远的视觉效果。(这算是地平的第一定律吧?不然太阳落山都解释不了。)
如同球模式下的这个示意图,极轴指北高度偏差看作因为面EQW绕观察点O翻转了一个小角度,导致望远镜极轴和地轴PO不平行(Z为天顶,PO为地轴),假设继续翻转就有往上的Q2,Q3的落点,对应的极轴也会有往下的P2,P3落点。现在不翻转,假设把点O沿着OS方向平移到O1,O2,O3...On,很明显就有面EQ1M和ZS的交点Q1,交点Q2,交点Q3,交点Qn,而其落点依次排列在ZS这段弧的原先Q点下方,因此,对应的P1,P2,P3,Pn的落点就依次落在P点的上方,就和图中面EQW顺时针旋转的交点分布规律一样(在图中它是举例逆时针旋转,我们是平移点O,所以可以类比顺时针),将弧ZS段上的交点Q1...Qn对应球面上的不同纬度,再将球坐标下的各点投影成一层层扁平同心圆的地平坐标,则不同纬度=不同圈层,此时发现Q1Qn,P1Pn的落点规律完全没变,分别落在直线和不同圈层的交点上,因此,你调整极轴的操作,就是处在这些不同的交点上时,调整极轴仰角以穿过视觉效应下在弧ZN面上的交点P1,P2...Pn,就这么简单。(水平上的远近变视觉上的圆弧,依然存在弧ZN而不是水平直线ZN,所以地平同样成立,球模式下翻转需要对齐消除∠POP1...∠POPn,我消除干嘛?直接让轴心穿过星盘的中心点就行了呗,省了对齐地轴这个概念)
