这是我两次建议,基本策划都变相实施了。现在我号也卖了,贴吧也不关注了,最后借你的帖子建议。
弱化金猪和武将的收益,增加新的代币,在其他途径比如兵种特效,技能触发特效等方向进行发展,在装扮以及特效特技方面进行区分群体,已保持各方面人群的粘性。
首先,这游戏的配牌游戏,表面上是武将和战法搭配的对弈,现在变成了人民币的对弈,这必然在游戏性上已经输了,当然游戏公司不是福利单位,它需要盈利需要收益,这个时候就需要区分客户群体,以及如何区分,就是amani和banelo的区别。而策划现在搞得确实印度种姓的区别,所以大家都喷。为什么?说句非常难听又合理的话,中国大多数玩游戏的都是小康以下,很多都通过游戏搬砖。

