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转生成为安东尼之重做塔一事件

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上一世我拼尽全力蠕动,却被门扉大人一脚踢死,再睁开眼我竟被涅奥复活,转生成为了安东尼。
现在是杀戮尖塔1正式发售的一周之前,我决定运用前世的经验,对塔一事件进行大量修改,使其具有塔二特色,在发售时带给玩家巨大的惊喜
女鬼镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-04-05 18:49回复
    莫筱堪、巅峰_裁决、清少闻肌. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前排提醒:纯整活,非diy,我是安东尼


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-04-05 18:50
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      2026-04-18 00:58:59
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      蛇~
      数据显示,“反对”的选择率远高于“同意” ,这使事件呈现出不平衡的状态,为此,我们将选项调整为
      同意:获得175金币 被诅咒——被蛇咬
      反对:被诅咒——疑虑



      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-04-05 18:51
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        打防之光
        “离开”的选取率过高显然是因为该选项过于强大,我们降低了“离开”的高额收益以平衡事件强度
        走进:随机升级2张牌,失去16生命
        离开:随机降级1张牌


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-04-05 18:52
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          冒险者实体
          “离开”选项代价过低,不符合风险与收益并存的原则,我们希望该事件具有一定风险,同时给玩家强大的增益来轻松战胜敌人,为此,将选项调整为
          搜索:寻找东西 35%:遇见回来的带火精英
          离开:遇见回来的精英,战斗开始时升级你的初始手牌


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-04-05 18:57
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            大鱼
            香蕉和甜甜圈作为纯正面效果,使事件缺少了抉择的乐趣,为了提高玩家的游戏体验,我们将选项调整为
            香蕉:回复1/3生命,失去5点生命上限
            甜甜圈:增加5点生命上限,失去1/3生命
            盒子:获得一件遗物,被诅咒——悔恨


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-04-05 19:07
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              红面具
              塔二对大量事件的触发条件进行动态检测,我们决定参考这一经验,优化玩家的游玩体验,现在红面具强盗事件只会在金币数量高于100时触发了


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-04-05 19:23
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                巢穴
                “抢夺”选项收益过高且不符合逻辑,无法体现出鸟教的强大,我们将选项调整为
                抢了钱就跑:与被拣选者+咔咔战斗,常规战利品被替换为99金币
                留在队伍中:与咔咔+2异鸟战斗,常规战利品被替换为仪式匕首


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-04-05 19:31
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                  2026-04-18 00:52:59
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                  没绷住


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2026-04-05 19:38
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                    牧师
                    因为大部分玩家大部分时候都偏向选择净化而非治疗,所以我们将提高净化选项的价格至125以鼓励玩家恢复状态以更好面对敌人
                    净化:失去125金币,移除一张牌


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-04-05 19:39
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                      变化大转盘
                      我们同样参考了动态触发的机制,以防奖励收益不符合预期,现在当玩家的生命值大于50%时,转盘指向回满生命值的概率将被其他选项均分


                      IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-04-05 19:53
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                        坠落
                        原事件过于随机,会给玩家带来不可控的风险,我们参考二代广受喜爱的“桥”,对事件进行了重做,坠落的3张卡现在会综合稀有度与升级来决定,优先选择稀有度更高,强化过的卡牌,为了提升交互性,我们设计了选项4:
                        思考:用优先级次之的牌替换坠落的牌,在卡组中加入一张“受伤” ,可多次重复选择


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2026-04-05 19:59
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                          金神像
                          因为玩家们都偏向于选择失去生命上限,这是对后续影响极其重大的 因此躲藏选项获得的金神像将被诅咒
                          躲藏——失去10%最大生命,获得受诅金神像
                          受诅金神像:在原版基础上每完成一次战斗失去1生命上限


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-04-05 20:06
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                            大水b
                            改的也太烂了,最重要的是一点安东尼的风味都没有


                            IP属地:云南来自Android客户端18楼2026-04-05 20:49
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                              2026-04-18 00:46:59
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                              难绷


                              IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2026-04-05 21:21
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