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[剑与家园]周刊越核心活动分享第309期

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相信大家在每周二,周四还有周日的天梯战斗中,有很多自己引以为豪的战斗。现在周刊给大家提供一个平台,让大家分享自己的快乐,也能让更多人学习到巧妙的战斗技术。分享战斗满足的要求:1.得跨越500k核心以上。2.尽量是低龙语打高龙语,低兵装打高兵装。回复格式:玩家区服玩家id越多少核心,本人龙语,对面龙语,宠物对比可以尽可能的描述自身配置:包括但不限于龙语,兵装,魂闸,万神,研习、英雄科技等!获胜的关键原因原因:魂匣的选择,技能释放顺序的合理性,阵容克制对面的合理性等,在战斗结束后对自己的总结和改进意见。欢迎大家分享!!!🙉🙉🙉🙉🙉投稿方式:可在评论区留言,需要截图战斗界面(有核心显示),自己龙语和对面龙语,PK过程中技能释放的截图,还有局势关键点的截图(每次留言截图可以9张)。或者自己另外发帖,录屏战斗记录,要求如上。Ps:希望大家可以将对面玩家游戏昵称打马赛克,以免出现不必要的纠纷。奖励措施:我们将选出优秀的回复进行奖励,根据参考价值,奖励两名玩家300币,三名玩家200币。本周投稿截止到4.10日中午12点。最后的中奖者会在每周的周刊进行公示,希望大家积极参与。请写明区服和id!!!请写明区服和id!!!请写明区服和id!!!


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2026-04-05 21:41回复
    所属大服: 国际服
    服务器:3790万神宝库
    游戏ID:45105822
    越核11m
    我方65本人族38.97m 对方67本妖精60.65m
    我方蓝龙觉醒50级龙语1436k 对方蓝龙觉醒58级龙语2001k 双方都是神陨
    我方灵兽1级灵猫对方98级灵猫4465..k
    我方130级11孔凤凰 对方134级9孔凤凰
    我方禁卫 雷45暗50风68 对方禁卫雷40风45火40
    我方4红枪4红弓手 枪25级 弓手24级 对方4蓝鹿6红蘑菇 都是25级
    我方前排勋章终极渐隐 碎甲 专注 后排高级渐隐 高级猛攻 连击 对方前排高级渐隐 高级联合 高级盾守 后排终极灭杀 高级碎甲 高级连击
    研习 我方剑士15 弓手15 对方全体20
    兵装对方大树1274k 妖弓1274k
    我方枪兵862k 弓手451k
    技能释放 我方 ——暴风雪——熊猫——灵兽——万物发则
    对方 暴风雪——熊猫——灵兽——马琳娜——暴风雪
    获胜原因:菜鸡互啄段位,对面大树抗性较低,主宰技能没有打上循环三件套,技能释放不流畅,输出不够,妖弓带的勋章估计是打活动用的,没带渐隐,前排不够肉后排无输出,突破后被我集火巨龙拿下胜利。





    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-04-05 21:59
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      2026-04-19 02:07:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大区:渠道服
      服务器:9289 神魔乱世
      id:21443023
      越核5.09m
      我方59本41.13m妖精 对方65本46.22m妖精
      我方蓝龙觉醒49级龙语1241k 对方蓝龙觉醒52级龙语1442k 双方都是神陨
      我方灵兽30级猴子627.4k 对方50级灵猫1288k
      我方118级10孔凤凰 对方127级9孔凤凰
      我方禁卫 37级 对方禁卫30级
      我方6红树4红弓 树22级 弓21级 对方4蓝鹿6红蘑菇 都是25级
      我方前排勋章终极盾守 高级坚韧 高级联合 后排终极渐隐 高级猛攻 高级魔能 对方前排终极断刃高级联合高级盾守 后排盾守 高级猛攻 高级渐隐
      研习 我方妖弓16大树17 对方全体18
      兵装对方鹿骑1127k 蘑菇1180k
      我方大树916.7k 妖弓803.7k
      技能释放 我方 号令集火对方巨龙——暴风雪——熊猫——灵兽——魔晶——暴风雪——熊猫
      对方 暴风雪——熊猫——灵兽——马琳娜——暴风雪
      获胜原因:菜鸡互啄段位 对路局我方开局集火20秒击杀对方巨龙配合魔晶的减抗 对放只上了四队前排 导致破路过快 从而被我快速破路完成胜利




      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-04-06 08:35
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        大区:渠道服
        服务器:8581德诺法鲨
        id:21564031
        越核6.83m
        我方58本31.80m机甲 对方59本38.63m巫妖
        我方蓝龙觉醒40级龙语1385k 对方蓝龙觉醒35级龙语649.5k 我方没有神陨,对方有神陨
        我方灵兽41级4星灵猫 对方26级5星灵猫
        我方115级9孔凤凰 对方118级10孔凤凰
        我方禁卫 63.50.38级 对方禁卫57.50.45级
        我方单兵红机甲21级 对方双兵骷髅和法师22级
        我方前排勋章盾守 高级渐隐 联合 后排终极断刃 猛攻 碎甲 对方前排高级渐隐高级联合高级盾守 后排坚韧 高级猛攻 渐隐
        研习 我方枪手18机甲19 对方全体19
        兵装对方前排762k 后排610k
        我方前排989k 后排644k
        技能释放 我方 暴风雪,灵兽,暴风雪,?
        对方 ?全自动
        获胜原因:1.对面底蕴不足而用双兵,前排不够硬(对方双抗60m)
        2.巫妖刚被削弱
        3.对面辅助类英雄排的过于靠前倒地过快


        IP属地:北京4楼2026-04-06 10:55
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          大区:渠道服
          服务器:8825 霜冻雷霆
          id:19180863
          越核15.65m
          我方65本51.65m矮人 对方69本67.30m人族
          我方蓝龙觉醒53级龙语1477k 对方蓝龙觉醒64级2099k龙语双方都是神陨
          我方灵兽51级灵猫1326k 对方100级灵猫4688k
          我方130级10孔凤凰 对方138级9孔凤凰
          我方禁卫 40+40+54级 对方禁卫40+40+40级
          我方7红机甲4红枪均为24级 对方4蓝枪兵26级4蓝弓手25级
          我方前排 m m m m m勋章终极盾守 终极渐隐 高级碎甲 后排终极断刃 高级猛攻 高级专注 对方前排终极渐隐 高级联合 高级盾守 后排高级连击 高级猛攻 高级渐隐
          研习 我方机甲枪兵平均18级 对方全体20
          兵装对方人枪1167k 人弓1274k
          我方机甲985.2k 火枪1159k
          技能释放 我方 暴风雪——熊猫——灵兽——黑洞——暴风雪——熊猫
          对方 暴风雪——熊猫——灵兽——马琳娜——暴风雪
          获胜原因:我方第一次黑洞把人族部队单位聚集在一起,诺丽亚等buff机饱和式打击使得对方进攻路减抗叠满,被突破的较快 后龙被李一拳抡死奠定了胜利




          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-06 19:43
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            所属大服:国际服
            服务器:1170盖亚
            玩家ID: 13745115
            ※获胜的主要原因:
            巫妖对战矮子,矮子玩家获胜终取得胜利。获胜的主要原因:首先我们从布阵上分析,可以说这场是对路对决,双方都算是个常规前后搭配PK阵容,双方配置高度接近,胜负仅在毫厘之间,也充分体现出当前版本对战环境的复杂性与策略性。在种族选择、巨龙搭配、整体布阵思路上高度一致,英雄配置、羁绊体系、禁卫搭配等关键模块几乎完全相同,仅在四维属性上存在细微差距,整体战力水平旗鼓相当。再来分析一下战场局面,从战报看双方都势均力敌,战斗开局阶段,双方因错路开局导致正面无法快速形成有效突破,前期长时间处于僵持拉扯状态,彼此都难以打开局面,战场局势胶着、攻防节奏平稳,没有出现明显的血量压制或阵容崩盘情况。赛点:1,战斗开始后的1分钟,矮子利用机甲对法师的牵制吸引火力配合巨龙突破(若是这个时候法师能集火巨龙或许结果会不一样);2,运气,因为战斗持续只剩下几秒才结束,多多少少存在运气的成分。最近前好几次的战斗视频,不同种族以及内战因为布阵、技能搭配出现翻盘的比较多,从而看的出来楼主在间接的告知大伙,导致PK胜负的影响因素有很多,让我有则改之无则加勉。尤其近几场均为内战镜像布阵战斗,大大体现楼主在选赛事的用心良苦。
            ※局中技能释放的逻辑推理
            技能方面,双方的技能顺序起手基本是按照几个C位输出英雄技能触发技能,但这场战斗巫妖技能的方式应该是自动释放。
            ※对阵容的评价
            阵容方面:双方玩家均都按照版本走,前后搭配布阵,整体成型度高、实战稳定性强。但缺少实际操作性。
            ※对战斗复盘后可改善地方的建议:
            随着更新+活动的调整,当前版本在减负方面做出了不少调整,玩家日常操作压力有所降低,但随之而来的是各类代币、资源产出减少,长期下来会影响养成进度与游戏动力。建议官方在保持减负基调的前提下,适当优化资源产出机制,可适当精简活动数量,同时提升活动排名奖励、日常任务奖励与竞技奖励额度,从而让玩家能更好的体验游戏乐趣。







            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2026-04-07 11:39
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