我觉得该怎么调整五影班这个忍者,把一技能给彻底改了,一段打三十万伤害,二三段没伤害,二三段的作用就是抢节奏用的。
为什么一段要打完伤害,因为很多低分一段攻击到别人,只能打一点点伤害,别人就替了,然后低分会很被动,另外这也是个平衡的点,你的一段没有打中人,那么二段和三段没有任何伤害。
另外把开启神威空间的次数变成三次完美虚化,因为低分完美虚化次数少,而高分多,这就导致有时候,高分可以一局用二次神威空间,另外减少神威空间的时间。
把喷火给删掉,把喷火的伤害加到二技能虚化上。
然后再说普攻,四五A,第一种方案,你可以空中释放完美虚化,如果觉得这样阴,那么第二种方案在四五A后增加六A,变成秽土鼬那样,滑动摇杆,控制忍者出现的方现。
如果你非要坚持十四秒虚化,还有一技能前摇,那你为什么不设计个新秘卷呢,这时间段,五影斑本来就会伊邪那歧,把伊邪那歧设计成防反秘卷,以及可以像白面具反弹那样有位移,这样大大增加五影斑可玩性,还有灵活性。
为什么一段要打完伤害,因为很多低分一段攻击到别人,只能打一点点伤害,别人就替了,然后低分会很被动,另外这也是个平衡的点,你的一段没有打中人,那么二段和三段没有任何伤害。
另外把开启神威空间的次数变成三次完美虚化,因为低分完美虚化次数少,而高分多,这就导致有时候,高分可以一局用二次神威空间,另外减少神威空间的时间。
把喷火给删掉,把喷火的伤害加到二技能虚化上。
然后再说普攻,四五A,第一种方案,你可以空中释放完美虚化,如果觉得这样阴,那么第二种方案在四五A后增加六A,变成秽土鼬那样,滑动摇杆,控制忍者出现的方现。
如果你非要坚持十四秒虚化,还有一技能前摇,那你为什么不设计个新秘卷呢,这时间段,五影斑本来就会伊邪那歧,把伊邪那歧设计成防反秘卷,以及可以像白面具反弹那样有位移,这样大大增加五影斑可玩性,还有灵活性。











