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绯雪数值构成问题非常大,突出一个超级左右脑互博,3链甚至可以认为是没有震谐伤害的震谐主C(现在绯有震谐+1了),但肘不过正牌ams。
我很难想象校长能怎么解决她本体的问题,原因写在ww强吧了,文字比较多要看可以去看不复制了。
说句超级不好听的,3.0队伍非海墟推荐排行:
01档位,只有双破震谐爱,前提是你能打出2分钟4轮半7~8破,莫肯定是1链甚至是10带4~5阶空灵,还要考虑莫的2体力合起来才推荐的。
21~31档位,如果GKL无法再后续csf以及通过洛来解决绯雪目前本体的问题,那么不带任何感情色彩,兼顾理论数值和实战输出还有操作机制,先是针达莫(莫10)然后是西仇守(仇10),之后才是震谐爱,然后是震谐绯(是的没看错),再是绯洛+3号位(不能是JK),最后是聚爆爱。
注意达部分解决了针拖轴和4C转火问题,实战提升比拉表来得要夸张,而且也考虑了莫的2体力,吃环境也是整个乘区直接乘上去。西仇是因为守的持有率,没有dot转火问题以及主声骸伤害吃环境Buff有效。绯洛+3号位在后的原因是21绯档位带洛时离开JK没什么很明显的提升,31绯那你歪了抽不到3链你没JK拿什么过渡呢,她各链要的队友都不一样而且都不爽。聚爆爱单纯是赛道不对,只要你带JK了理论拉表凹的额外合轴伤害都是假的,因为矩阵大部分人很难打出来,相反海墟环境的理论DPS聚爆爱比在矩阵要高。
我只能说GKL实在是太TM变态了。


IP属地:广东1楼2026-04-06 22:19回复
    另外二代队真TM是按照火区还有弗弱的DPS控制的,理论就是7W出头的dps,各种进阶轴还有神奇2链的提升是GKL没有控制好的意外,3.0上半已经没啥意外了。
    对于GKL而言,3.0上半的队伍在01档就是按照100级的9w出头去控制的,并且它非但撤销2链的超级提升,基本把它控制在单金价值以下,贴边的在3链也会受到限制。
    总之DPS控制执行得非常出色,但愿深渊的DPS膨胀也能控制得更出色(才怪)。


    IP属地:广东2楼2026-04-06 22:25
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