钢铁雄心4吧 关注:478,927贴子:8,708,557
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我想到了一个改进游戏体验的好方法

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钢丝之所以成为总体战模拟器和buff对抗赛是因为大家都毫无顾忌的扩军,装备全都用来进攻了,那就得限制用于扩张的装备规模和军队规模。
民用工厂不能手动修建,只能用国策和决议获得,但是当地人口、基建水平、经济法案、国家精神的乘积会直接转化成民用工厂。红线和黑线自带加成,白线无buff,蓝线带缩水。
大幅度增加占领区抵抗的效果,增加火车和卡车的损耗。
然后占领区损耗的步兵装备和支援装备会被移交给被占领方(必须是红色蒸屉),红色蒸屉可以通过类似八抗机制(更廉价的,只需要指挥点或者PP)把有宣称的被占领地区变成自己的然后收装备。
蓝色整体被占领区加顺从度、减少抵抗增长,模拟现实中蓝色的拉胯。
黑色白色蒸屉被占领区,ai会自动焦土,玩家焦土免费。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-04-07 08:46回复
    冷知识,钢丝是个游戏,强行用还原历史为借口来减少游戏性是不可取的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-07 09:24
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      2026-04-19 00:33:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说这些也没用啊,钢丝只要是个出门稍微有一点装备人力的国家就可以靠一路抢在二战击败德佬
      你这些也没对打劫流造成什么打压


      IP属地:海南3楼2026-04-07 09:27
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        黑冰法案一层一层切和不动员扣部队攻防其实已经做得好很多了。otl1936这个时间点各国都已经在整军备战了,游戏变成总体战模拟器也算合理。只有tno那样冷战背景才会限制玩家军队规模


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-04-07 09:47
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          钢丝作为二战题材,搞总体战模拟器是对的啊


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-04-07 10:14
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