序列9:收尸人能力:具备一定的尸体特质,整个人显得颇为阴森,体温较低,从而避免被无智慧的亡灵袭击,同时,他们还获得了身体素质的提升,能承受腐烂、寒冷和死亡气息的侵蚀,天然具备灵视,能直接看见部分恶灵,并且了解诸多不死生物的特点和弱处。从这个阶段开始,本途径的非凡者会越来越畏惧阳光和净化。
序列8:掘墓人能力:体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵。
【死亡之眼】:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点。
序列7:通灵者能力:灵感变得极强,哪怕闭着眼睛,也能感应到周围隐藏起来的灵;掌握了各种与灵相关的神秘学仪式;对亡魂、自然灵而言,“通灵者”像是同类,危险性很低,若“通灵者”足够友善,它们甚至会主动给“通灵者”传递信息;核心能力是“通灵”:直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,通灵术也能用在活着的生物身上,直接沟通他们的灵,以获取真实信息,但是有不小的危险;同时,“通灵者”还能伪装成活尸,忍受腐烂、寒冷、死亡等气息的侵蚀;相比前面两个序列,“通灵者”在体魄、身手方面并没有显著提升,但无论灵视,还是“死亡之眼”都变得更为厉害。
序列6:死灵导师能力:从看到灵界到涉足灵界,并拥有了相当多的灵界知识;能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助;相比“通灵者”需要现场通灵,完成沟通,以实现不同的超凡效果,“死灵导师”可提前控制并驱使亡者和自然灵为自己战斗,但如何让这些亡者、自然灵始终跟随自己,不被发现,不受其他因素影响,是一个显著的难题;
“死灵导师”实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,正常情况下,“死灵导师”更擅长利用亡者;
“复活”:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力;
“亡者之语”:一种语言,能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役;
显而易见,“死灵导师”很克制活尸、怨魂,甚至能有效针对恶灵,他们也可以直接控制无主的、位格相差不大的亡者群体,而面对同途径的高位者,他们的奴仆非常容易就会叛变,他们自己也是。
序列5:看门人能力:可感应到冥界的入口,驱使里面的亡灵,就像在守卫生与死的间隔,能有限度利用生与死之间的那扇神秘的、通往冥界的大门,比如,将烙印固化在掌心,关键时刻召唤出来,将目标吸入门后;
成为“看门人”后,非凡者能以身体为囚笼,创造一个独属于自己的小型“冥界”,容纳一定数量的魂体、亡者和自然灵,借此获得各种独特能力,拥有强大的帮手,无需走到哪里都必须带着一支亡灵大军,非常引人瞩目;
一般情况下,小型“冥界”的入口在非凡者的眉心;
“地狱上将”路德维尔层借助体内的冥界生物获得一个独特的能力——“死神使者”:来自死神使者的轻微低泣声会让目标身体发麻,血液似乎被冻僵就像遭遇了冤魂恶灵附体,难以做出有效的应对,只能眼睁睁地看着死亡来临,绝望地感受到自己生命力在越来越快地流逝。
序列4:不死者能力:拥有漫长的生命,但每隔六十年就会死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生;“不死者”每死亡一次,就会于永暗之河留下一个死亡印记,死太多次会受河水冲刷,再也无法找回记忆,灵智和理性也会逐渐降低,最终成为徘徊的不死怪物;与冥界联系得更为紧密,以此为定位,具备一定的灵界穿梭能力;能借助冥界力量对物品进行封印;肉体的打击不再致命,除非被完全摧毁;“亡者之语”:不死者的“亡者之语”已构建出与死亡、魂灵、活尸、凋零、奴役等有关的一整套法术体系;“冥界之门”:直接利用冥界的力量创造有利于自身的战斗环境,并让目标承受来自冥界的吸引、召唤和呓语,若“不死者”在冥界有足够的关系或运气非常好,甚至能利用“冥界之门”,让某些危险的不死生物回归现实世界。
序列3:摆渡人能力:具备了一定的死亡权柄,与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被摆渡人纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对摆渡人无效;摆渡人不会自然死亡,因为逐渐往有灵智的不死生物方向转化,所以摆渡人不会在冥界瞬间死亡;能于冥河内浮起而不下沉,即使面对永暗之河的支流乃至本体,也能浮起很短暂的一段时间(当前阶段是两秒);被“摆渡人”的左手触碰,将几乎不可逆转地走向死亡,但再被“摆渡人”的右手触碰,可解除这种情况,回归活着的状态——“摆渡人”来回于生与死之间;在冥河或冥河支流附近,摆渡人能有效利用它们的力量。
序列2:死亡执政官能力:“完全的死亡”:剥夺一片区域内的所有生命力,绝大多数复活、替身能力在面对死亡执政官时都将无效——涉及历史和变化的奇迹师复活能力不在这个范围内;“亡者之王”:死亡执政官自身的小型“冥界”可以容纳一支强大的不死生物大军,同时,死亡执政官还能直接从冥界找来帮手;“奴役”:低于序列2的“收尸人”途径非凡者难以反抗死亡执政官的命令;不死生物,哪怕天使级的恶灵,在面对死亡执政官时也异常脆弱;“死亡之国”:创造一片充斥死亡和苍白力量的区域(相当于一座大城市),在这个区域内的生命,若不够强大,会立刻死亡,转化为不死生物,具备一定神性的也会慢慢凋零,逐渐死亡;死去的死亡执政官同样是死亡执政官,生与死对祂们来说,界限不再分明,只有依靠特殊的能力或办法,才能将死亡执政官彻底抹去,还原为非凡特性;前面序列能力的增强。
序列1:苍白皇帝能力:“灵之主宰”:非能力,而是具备的特质,来源于“奴役”权柄的特质,无需刻意,就变得极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵,任何具备灵的生物,苍白皇帝都能压制乃至奴役(不再局限于不死生物和同途径的非凡者),或让他们一点点死去,或让他们一点点死去并成为自己的奴隶;“苍白世界”:创造一个失去所有颜色只剩苍白的国度,在这里,颜色会死亡,非凡能力也会凋零——也就是说,任何表现出颜色的非凡能力在苍白世界都将遭受极大削弱,随着时间推移,更是会完全无效;“死亡宣告”:苍白皇帝看到的目标,或指中的对象,将瞬间死亡。“灵魂掌控”:苍白皇帝有概率将目标的灵体直接从身体内抽取出来,即使失败,也能造成对方精神的混乱和生命的降低。之前序列能力的提升。
序列0:死神能力:“死亡”权柄:死亡能力上升到概念领域,生命会死亡,记忆会死亡,互相之间的联系也会死亡,事物存在的烙印同样会死亡——哪怕非凡特性不灭,在面对这个权柄时,也会短暂死亡;“苍白”权柄:凋零的极致,一切的褪色,精神、意志、非凡能力都将在苍白下逐渐平静、死寂;“奴役”权柄:万物的奴役者;“亡灵”权柄:亡灵存在的根源,所有亡灵的主人;“终点”权柄:一切的归宿,所有生命共同的终点,它依托“门”途径的能力衍生出了冥界。
序列8:掘墓人能力:体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵。
【死亡之眼】:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点。
序列7:通灵者能力:灵感变得极强,哪怕闭着眼睛,也能感应到周围隐藏起来的灵;掌握了各种与灵相关的神秘学仪式;对亡魂、自然灵而言,“通灵者”像是同类,危险性很低,若“通灵者”足够友善,它们甚至会主动给“通灵者”传递信息;核心能力是“通灵”:直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,通灵术也能用在活着的生物身上,直接沟通他们的灵,以获取真实信息,但是有不小的危险;同时,“通灵者”还能伪装成活尸,忍受腐烂、寒冷、死亡等气息的侵蚀;相比前面两个序列,“通灵者”在体魄、身手方面并没有显著提升,但无论灵视,还是“死亡之眼”都变得更为厉害。
序列6:死灵导师能力:从看到灵界到涉足灵界,并拥有了相当多的灵界知识;能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助;相比“通灵者”需要现场通灵,完成沟通,以实现不同的超凡效果,“死灵导师”可提前控制并驱使亡者和自然灵为自己战斗,但如何让这些亡者、自然灵始终跟随自己,不被发现,不受其他因素影响,是一个显著的难题;
“死灵导师”实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,正常情况下,“死灵导师”更擅长利用亡者;
“复活”:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力;
“亡者之语”:一种语言,能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役;
显而易见,“死灵导师”很克制活尸、怨魂,甚至能有效针对恶灵,他们也可以直接控制无主的、位格相差不大的亡者群体,而面对同途径的高位者,他们的奴仆非常容易就会叛变,他们自己也是。
序列5:看门人能力:可感应到冥界的入口,驱使里面的亡灵,就像在守卫生与死的间隔,能有限度利用生与死之间的那扇神秘的、通往冥界的大门,比如,将烙印固化在掌心,关键时刻召唤出来,将目标吸入门后;
成为“看门人”后,非凡者能以身体为囚笼,创造一个独属于自己的小型“冥界”,容纳一定数量的魂体、亡者和自然灵,借此获得各种独特能力,拥有强大的帮手,无需走到哪里都必须带着一支亡灵大军,非常引人瞩目;
一般情况下,小型“冥界”的入口在非凡者的眉心;
“地狱上将”路德维尔层借助体内的冥界生物获得一个独特的能力——“死神使者”:来自死神使者的轻微低泣声会让目标身体发麻,血液似乎被冻僵就像遭遇了冤魂恶灵附体,难以做出有效的应对,只能眼睁睁地看着死亡来临,绝望地感受到自己生命力在越来越快地流逝。
序列4:不死者能力:拥有漫长的生命,但每隔六十年就会死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生;“不死者”每死亡一次,就会于永暗之河留下一个死亡印记,死太多次会受河水冲刷,再也无法找回记忆,灵智和理性也会逐渐降低,最终成为徘徊的不死怪物;与冥界联系得更为紧密,以此为定位,具备一定的灵界穿梭能力;能借助冥界力量对物品进行封印;肉体的打击不再致命,除非被完全摧毁;“亡者之语”:不死者的“亡者之语”已构建出与死亡、魂灵、活尸、凋零、奴役等有关的一整套法术体系;“冥界之门”:直接利用冥界的力量创造有利于自身的战斗环境,并让目标承受来自冥界的吸引、召唤和呓语,若“不死者”在冥界有足够的关系或运气非常好,甚至能利用“冥界之门”,让某些危险的不死生物回归现实世界。
序列3:摆渡人能力:具备了一定的死亡权柄,与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被摆渡人纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对摆渡人无效;摆渡人不会自然死亡,因为逐渐往有灵智的不死生物方向转化,所以摆渡人不会在冥界瞬间死亡;能于冥河内浮起而不下沉,即使面对永暗之河的支流乃至本体,也能浮起很短暂的一段时间(当前阶段是两秒);被“摆渡人”的左手触碰,将几乎不可逆转地走向死亡,但再被“摆渡人”的右手触碰,可解除这种情况,回归活着的状态——“摆渡人”来回于生与死之间;在冥河或冥河支流附近,摆渡人能有效利用它们的力量。
序列2:死亡执政官能力:“完全的死亡”:剥夺一片区域内的所有生命力,绝大多数复活、替身能力在面对死亡执政官时都将无效——涉及历史和变化的奇迹师复活能力不在这个范围内;“亡者之王”:死亡执政官自身的小型“冥界”可以容纳一支强大的不死生物大军,同时,死亡执政官还能直接从冥界找来帮手;“奴役”:低于序列2的“收尸人”途径非凡者难以反抗死亡执政官的命令;不死生物,哪怕天使级的恶灵,在面对死亡执政官时也异常脆弱;“死亡之国”:创造一片充斥死亡和苍白力量的区域(相当于一座大城市),在这个区域内的生命,若不够强大,会立刻死亡,转化为不死生物,具备一定神性的也会慢慢凋零,逐渐死亡;死去的死亡执政官同样是死亡执政官,生与死对祂们来说,界限不再分明,只有依靠特殊的能力或办法,才能将死亡执政官彻底抹去,还原为非凡特性;前面序列能力的增强。
序列1:苍白皇帝能力:“灵之主宰”:非能力,而是具备的特质,来源于“奴役”权柄的特质,无需刻意,就变得极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵,任何具备灵的生物,苍白皇帝都能压制乃至奴役(不再局限于不死生物和同途径的非凡者),或让他们一点点死去,或让他们一点点死去并成为自己的奴隶;“苍白世界”:创造一个失去所有颜色只剩苍白的国度,在这里,颜色会死亡,非凡能力也会凋零——也就是说,任何表现出颜色的非凡能力在苍白世界都将遭受极大削弱,随着时间推移,更是会完全无效;“死亡宣告”:苍白皇帝看到的目标,或指中的对象,将瞬间死亡。“灵魂掌控”:苍白皇帝有概率将目标的灵体直接从身体内抽取出来,即使失败,也能造成对方精神的混乱和生命的降低。之前序列能力的提升。
序列0:死神能力:“死亡”权柄:死亡能力上升到概念领域,生命会死亡,记忆会死亡,互相之间的联系也会死亡,事物存在的烙印同样会死亡——哪怕非凡特性不灭,在面对这个权柄时,也会短暂死亡;“苍白”权柄:凋零的极致,一切的褪色,精神、意志、非凡能力都将在苍白下逐渐平静、死寂;“奴役”权柄:万物的奴役者;“亡灵”权柄:亡灵存在的根源,所有亡灵的主人;“终点”权柄:一切的归宿,所有生命共同的终点,它依托“门”途径的能力衍生出了冥界。









