——2026年4月7日——
版本更新这么久,才回过味来,新救赎的定位是「输出」、而不是「捞人」
「治疗左轮」真伤2500,冷却16秒。每局上限救5。
手枪的伤害期预期是2500*6 = 15000 ,可以严重削弱两个终结者。
「冰冻雷」冷却11秒。
冰冻雷较短的CD,给救赎较高的控制窗口
—— —— —— ——
【如果指望捞人,收益非常低】
if 立即捞人:16秒内直接捞3佣兵,仍然要救赎来抗压。接下来必然要进入带领佣兵抗压的模式。如果佣兵会打,那么3佣兵可以基本削弱一个终结者,这个时候还是要救赎来收割、补伤害;
如果终结直接打掉1个佣兵,那佣兵基本指望不上了,直接变小黄,还是得救赎肉搏。
if 藏手枪捞人: 藏手枪等小鬼救,这意味着救赎不能立即削弱终结者。在当前版本快节奏的情况下,救赎藏伤害,等于让满血终结收割队友猎手了;如果救赎立即控制削弱一名终结者,才能造成帮助队友猎手击杀终结者的窗口
可以说,不论哪个情况,指望捞人的收益都不高、藏手枪更是错失战机;救赎主要的伤害、控制的重点,都得直接输出到终结身上才行。
【全部输出、控制,打到终结身上才有意义。】
救赎捞小鬼、控小鬼没啥意义,你就算一个都不救,基本上也就是清理小鬼的问题,一刀重击7000+补伤害;
救赎主动控终结、30秒内造成30000手枪伤害,不仅可以制造优势肉搏局面、还可以减轻佣兵的压力。

版本更新这么久,才回过味来,新救赎的定位是「输出」、而不是「捞人」
「治疗左轮」真伤2500,冷却16秒。每局上限救5。
手枪的伤害期预期是2500*6 = 15000 ,可以严重削弱两个终结者。
「冰冻雷」冷却11秒。
冰冻雷较短的CD,给救赎较高的控制窗口
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【如果指望捞人,收益非常低】
if 立即捞人:16秒内直接捞3佣兵,仍然要救赎来抗压。接下来必然要进入带领佣兵抗压的模式。如果佣兵会打,那么3佣兵可以基本削弱一个终结者,这个时候还是要救赎来收割、补伤害;
如果终结直接打掉1个佣兵,那佣兵基本指望不上了,直接变小黄,还是得救赎肉搏。
if 藏手枪捞人: 藏手枪等小鬼救,这意味着救赎不能立即削弱终结者。在当前版本快节奏的情况下,救赎藏伤害,等于让满血终结收割队友猎手了;如果救赎立即控制削弱一名终结者,才能造成帮助队友猎手击杀终结者的窗口
可以说,不论哪个情况,指望捞人的收益都不高、藏手枪更是错失战机;救赎主要的伤害、控制的重点,都得直接输出到终结身上才行。
【全部输出、控制,打到终结身上才有意义。】
救赎捞小鬼、控小鬼没啥意义,你就算一个都不救,基本上也就是清理小鬼的问题,一刀重击7000+补伤害;
救赎主动控终结、30秒内造成30000手枪伤害,不仅可以制造优势肉搏局面、还可以减轻佣兵的压力。










