有一个问题怎么没人提,能不能把驻守分兵、带队行军这一块的逻辑加入游戏,不要每次开战双方都空降全阵容。这里头没有任何战略战术可言,纯粹就是拼双方的数值、只要一次能打赢以后就全部稳赢,而且实力够了之后多少门派围攻你都没区别、不存在什么声东击西围魏救赵包围网之类的变化。搞得空有一个太阁的皮,实际上却没有策略性。
其次是把资源那一块的逻辑改一下,资源上限太低、需要靠扩张地盘才能略微提升,没有硬实力就扩张不了地盘,没有地盘就没有资源上限、就不能提升建筑,门派实力提升也就极其缓慢,这合理吗?有趣吗?
还有这是一个假沙盒,各种事件是刷出来的,不是NPC出于自身机制、需求产生行动生成的,重复性高、逻辑性差、没有代入感,如果有条件最好还是尽量改一下。
最后就是,虽然是这个游戏的核心玩法、改动的可能性微乎其微,但我还是建议把属性潜力这一块大改,把提升属性潜力的武功都取消、只保留极少数,比如归藏功和个别顶级绝密功法,然后把建立人物和天生天赋这两块给予的潜力数额提高,造成一种千人千面、至少是人各不同的状况。不同的人有不同的资质禀赋,在一两条道上可以达到比较高的境界、故而发展路径不同,每个人物、玩家的每个周目有更多的玩法选择,而不是每个人都追求变成水桶号、多周目体验非常无聊。