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能不能给辩论增加个退出或者投降认输功能,昨天刚好辩论大赛又被叫赶着出门找不到可以退出的地方,最后只能强退了。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-04-09 12:45
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    后期剧情或者门派战,一个无敌状态ai看几分钟休息动画不调整吗?几十号人干瞪眼


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2026-04-09 12:49
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      2026-08-24 04:24:52
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      有一个问题怎么没人提,能不能把驻守分兵、带队行军这一块的逻辑加入游戏,不要每次开战双方都空降全阵容。这里头没有任何战略战术可言,纯粹就是拼双方的数值、只要一次能打赢以后就全部稳赢,而且实力够了之后多少门派围攻你都没区别、不存在什么声东击西围魏救赵包围网之类的变化。搞得空有一个太阁的皮,实际上却没有策略性。
      其次是把资源那一块的逻辑改一下,资源上限太低、需要靠扩张地盘才能略微提升,没有硬实力就扩张不了地盘,没有地盘就没有资源上限、就不能提升建筑,门派实力提升也就极其缓慢,这合理吗?有趣吗?
      还有这是一个假沙盒,各种事件是刷出来的,不是NPC出于自身机制、需求产生行动生成的,重复性高、逻辑性差、没有代入感,如果有条件最好还是尽量改一下。
      最后就是,虽然是这个游戏的核心玩法、改动的可能性微乎其微,但我还是建议把属性潜力这一块大改,把提升属性潜力的武功都取消、只保留极少数,比如归藏功和个别顶级绝密功法,然后把建立人物和天生天赋这两块给予的潜力数额提高,造成一种千人千面、至少是人各不同的状况。不同的人有不同的资质禀赋,在一两条道上可以达到比较高的境界、故而发展路径不同,每个人物、玩家的每个周目有更多的玩法选择,而不是每个人都追求变成水桶号、多周目体验非常无聊。


      IP属地:四川19楼2026-04-14 10:52
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        能不能把碧海潮生曲和广陵散都改成加成一样的呀?这样奇门音功又可以自成一个流派了


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-04-14 15:22
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          说个好想的 怕玩家点击太快吧驿站放左下角 我这辈子都没见过那么神经的更新 只有没有玩游戏的作者才会能做出这种决定。


          IP属地:云南21楼2026-04-14 15:29
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            驿站私宅的改动不好用,因为交易等操作之后会有消息遮挡住这两个按键,这时候只能点很多次或者等消息自己消失,非常建议回退。另外无敌改成次数比较好。


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2026-04-14 16:54
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              居然还不限制淬毒,五毒教依然=断档无敌


              IP属地:江西23楼2026-04-16 17:25
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