老CF这两年也在疯狂作死,各种增伤和有技能的人物把30人生化搞得一团糟,很多因为30人生化而回流的玩家又被恶心走,游戏玩家减少到四个区合并成两个区的程度了。
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HD这边更烂,游戏卡先不说,基础优化也就枪声,其他真的是一点没做,无论是斧头尼泊尔动作打击反馈打击音效BGM人物动作第一人称手模等等,你这些做不好你活该没人玩了知道吧?
我例举一些这些没人玩了的原因:
1、游戏体积太大了,每次更新还动不动2G起步,甚至7G,结果更新内容一看毛都没有,就一张破图和一大堆皮肤,那你这7G到底更新了啥?你这游戏又不是必需品,玩家就算不玩也影响不到自己,下个游戏能把硬盘给塞爆了。不明所以的人还以为这是什么开放世界RPG能给你搞出150G,结果打开游戏一看是个游戏内容连逆战都不如的东西。这游戏玩的人少了,游戏体积起码有3层责任,还有3层是太卡。两个合起来一共六层。
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2、一直抱死追击和垃圾怒气。我从开始就说过,追击就是矮个子了挑高个,本身就不怎么样,老CF追击本来就不怎么样了,HD吃老CF追击残羹剩饭的能好到哪去?就是在一群本来就不多的老CF追击玩家里搞进一步提纯。这种做法和CSOL2往死里搞躲猫猫几乎一样,本来就是一个小众玩家的模式,结果你拿来当主打模式,你不死谁死?少跟我说什么狗屁这游戏靠追击玩家,你反过来想想那就是这游戏靠追击就只配现在这个状态。我的观点不是放弃追击,而是不要把所有经历放到追击上,多抽点资源出来优化刀战体验、个人竞技、特殊战、打击反馈、特效、音效、BGM、CV、人物动作,还有老CF的地图和经典玩法,比如红眼。 至于垃圾怒气,我反复强调怒气有人玩的原因不是怒气有多好,而是有一个更垃圾的终结者模式衬托,玩家只能在两坨💩之间吃怒气这坨不那么臭的。 而且整个生化模式的基础质量本身就是半成品,而且打击反馈几乎没有却还要给你做出个魔幻刀战,连逆战都不如。
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3、挑战也是逆天,首先死活不肯放弃他那套猪圈,就这样做到穿越塞伯坦还勉强算个及格,就是地图里各种传送门穿越来穿越去,割裂感极强。结果从龙境开始大搞数值膨胀,几年直接走完逆战十几年的路。根据武器种类分兵种已经够蠢了,兵种平衡也是一坨翔,最后做不下去直接出个武器大师,结果还是一坨💩。兵种平衡本身就💩,武器大师依旧是根据武器种类分配基础属性,平衡依旧是💩。


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HD这边更烂,游戏卡先不说,基础优化也就枪声,其他真的是一点没做,无论是斧头尼泊尔动作打击反馈打击音效BGM人物动作第一人称手模等等,你这些做不好你活该没人玩了知道吧?
我例举一些这些没人玩了的原因:
1、游戏体积太大了,每次更新还动不动2G起步,甚至7G,结果更新内容一看毛都没有,就一张破图和一大堆皮肤,那你这7G到底更新了啥?你这游戏又不是必需品,玩家就算不玩也影响不到自己,下个游戏能把硬盘给塞爆了。不明所以的人还以为这是什么开放世界RPG能给你搞出150G,结果打开游戏一看是个游戏内容连逆战都不如的东西。这游戏玩的人少了,游戏体积起码有3层责任,还有3层是太卡。两个合起来一共六层。
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2、一直抱死追击和垃圾怒气。我从开始就说过,追击就是矮个子了挑高个,本身就不怎么样,老CF追击本来就不怎么样了,HD吃老CF追击残羹剩饭的能好到哪去?就是在一群本来就不多的老CF追击玩家里搞进一步提纯。这种做法和CSOL2往死里搞躲猫猫几乎一样,本来就是一个小众玩家的模式,结果你拿来当主打模式,你不死谁死?少跟我说什么狗屁这游戏靠追击玩家,你反过来想想那就是这游戏靠追击就只配现在这个状态。我的观点不是放弃追击,而是不要把所有经历放到追击上,多抽点资源出来优化刀战体验、个人竞技、特殊战、打击反馈、特效、音效、BGM、CV、人物动作,还有老CF的地图和经典玩法,比如红眼。 至于垃圾怒气,我反复强调怒气有人玩的原因不是怒气有多好,而是有一个更垃圾的终结者模式衬托,玩家只能在两坨💩之间吃怒气这坨不那么臭的。 而且整个生化模式的基础质量本身就是半成品,而且打击反馈几乎没有却还要给你做出个魔幻刀战,连逆战都不如。
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3、挑战也是逆天,首先死活不肯放弃他那套猪圈,就这样做到穿越塞伯坦还勉强算个及格,就是地图里各种传送门穿越来穿越去,割裂感极强。结果从龙境开始大搞数值膨胀,几年直接走完逆战十几年的路。根据武器种类分兵种已经够蠢了,兵种平衡也是一坨翔,最后做不下去直接出个武器大师,结果还是一坨💩。兵种平衡本身就💩,武器大师依旧是根据武器种类分配基础属性,平衡依旧是💩。


笑川258












