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回复:聊点正儿八经的事,燕云这公告出新武学是在玩火,甚至有点邪性了
只看楼主
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叫我虎王大人
武林高手
9
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你说的有道理,但燕云不是传统的mmo,社交属性轻多了,也没有那么多所谓的团本,很多人都是单机,并没有那么在意平衡性,更多是新鲜感与爽度。
沉默剑士·零
自成一派
12
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最应该删掉的是那几把装备随机调率,纯浪费时间纯消耗耐性的,没有深入的玩法留存就整这些来卡脖子卡在线时长,一个主单人大世界的游戏,养成繁琐成这样,猛猛出新流派难道没想过想玩多职业的玩家得有多痛苦吗,从游戏制作者的角度出发做那么多职业不是想让玩家体验更丰富而是要玩家取舍丢三捡四,好不容易搞好了几个不同流派的装备,三十天后赛季更新又继续痛苦循环,实在太别扭了
2026-04-25 10:51:16
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雅典卫城
英雄豪杰
10
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网游就没有平衡武学这一说,一个版本一个神
贴吧用户_JRta2aA
后起之秀
7
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燕云后来做的boss真气条都挺厚的,难度基本上都是靠肉和长真气条撑起来的,单轮boss技能的难度他设计也就那样。现在boss难度纯靠肉来恶心人,还有那狗屎一般的卸式击退,卸式红光也给我击退
清酌
江湖少侠
6
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游戏哪天不出新职业了,这游戏也离凉不远了,反正能能低代价转职,这游戏又没有所谓的职业归属感,反而你看刀马这种侠客不都是十八般武艺样样精通
贴吧用户_Q3KXQaP
初涉江湖
1
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单机党,喜欢那种活用机制打压制的玩法。从单机战斗体验来说,个人觉得多给机制肯定是未来发展的趋势,主要还是看策划的设计,比如怎么续机制、叠机制、GP拼刀、子弹时间利用等等。
问题是燕云一开始就没把单机的战斗做好:抄卧龙那种单薄的机制,敌人多疯狗连段,安全的输出窗口基本只有红光和空精,更要命的是闪避竟然和输出共用一个超短的精力槽,所以技能也少得可怜,测试就有很多人骂这套单薄又打不爽的机制。后面出的横刀、手甲确实给了可以爽玩的机制,但是他给得比较粗暴,导致平衡很成问题(个人认为现在很多平衡玩法问题在开服就埋了雷),数值多了秒杀旧流派,少了没人愿意玩。这些个问题估计需要通过放松精力限制,给老武学加入新机制(不是数值机制,而是优化战斗逻辑的机制)等措施来解决。
但目前来看,策划似乎是想走手游那套,出武学迭代的路子,不断推新武学,出新外观,qs方便赚钱,但是战斗平衡就会变成屎山代码,在我看来就是寅吃卯粮,就看每次先琢调整那一堆文字,再过个1-2年我看你怎么调。
半入江风86
武林高手
9
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唐刀不是最成功的武学?游玩人数都快赶上无名了,拉其他老流派一大截,后面新出的武学都能有唐刀水平 ch 得笑醒
千万别玩剑网三
武林高手
9
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别跟某游一样最后二十个门派加流派根本无法平衡,只能摆烂等死
2026-04-25 10:45:16
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细胞外液剩余碱
武林高手
9
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其实你去看流派人数
我没记错的话,目前这个版本无名第一,唐刀是第二
无聊
初涉江湖
1
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我很好奇,你们说的平衡是指pv啥,e的话,练练手法伤害都挺不错的,
Dusir
初涉江湖
1
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唐刀没有拳甲轮椅吧,我唐刀PVP被拳甲摸到就可以开下一把了,直接被连到死
清泓乀
后起之秀
7
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屎一样的养成出一百个武学也没功夫给他养
阿酷纳玛塔塔
江湖少侠
6
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网游,或者说这类型的游戏(包括单机),大的框架就是养成,去追求高输出,满成就之类的。人,理想的生活追求也是这样的。所以武侠小说之类的也是这么写的。所以,让燕云完全不去复刻传统模式,是做不到的。甚至说,像LOL这类竞技类游戏,也只是缩短了这个养成过程。
别关我小黑屋
后起之秀
7
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止戈平衡性确实太差,关键是爆伤伤害太高,容错率太低,有时候直接被连死,伤害太爆炸了。
2026-04-25 10:39:16
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痴线哒哒B
初涉江湖
1
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只有新手能随便换流派,吃过调律的苦没人会想再来一次的
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