5星,基础生命值15185,法器,突破加暴击率
e:召唤一个随身的召唤物,基于角色自身的生命值上限,对范围内所有敌人造成水元素伤害(2s一次独立附着),且为全队角色恢复生命值,召唤物存在16s,技能cd16s
q:令队伍中的所有角色获得一个效果:生命值上限增加40%(10级效果),在效果持续时间里,角色每秒都会失去等同于生命值上限1.5%的生命值,该效果持续16s且无法叠加,技能cd16s,能量60
天赋1:q的效果在场时,根据队伍中角色的生命值上限,提供强化效果:
不少于3w:提供35%水元素伤害加成;不少于4.5w:增加50%暴击伤害;不少于6w:角色造成的水元素伤害可以无视敌人35%的防御力
天赋2:自身的生命值上限大于3w时,生命值上限超出3w的部分每1000点生命值上限可以提高4%元素充能效率,最多以这种方式增加120%元素充能效率
专武:542白值,88.2%暴击伤害
效果(精1):队伍中所有角色的生命值上限增加6%。在装备者使用元素爆发之后,令队伍中所有角色获得xx效果:当队伍附近的角色失去生命值时,令该角色获得一层yy:造成的所有伤害增加6%,每0.5s最多可以获得一层,最多叠加6层yy,如果持有yy的角色的生命值上限大于或等于4.5w,则每一层yy可以使角色造成的所有伤害增加12%;xx效果持续16s,且无法叠加。
1命:受到e技能的召唤物伤害的敌人的水元素抗性减少35%,如果队伍中所有角色的生命值上限之和为10w以上,则改为减少65%
2命:天赋1的所有强化效果额外提升80%
3命:q+3(最高可以增加49%生命值上限)
4命:e技能的召唤物在场时,当前场上角色的生命值上限增加15%,队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,当前场上角色的生命值上限额外增加15%
5命:e+3
6命:q技能持续期间,当队伍中的角色造成水元素伤害时,都会对敌人造成一次等同于队伍中所有角色生命值上限之和35%的水元素伤害,该伤害被视为元素爆发伤害,该伤害的暴击率为100%、暴击伤害为队伍中所有水元素角色的暴击伤害之和,该伤害每1秒最多触发一次
强度如何
e:召唤一个随身的召唤物,基于角色自身的生命值上限,对范围内所有敌人造成水元素伤害(2s一次独立附着),且为全队角色恢复生命值,召唤物存在16s,技能cd16s
q:令队伍中的所有角色获得一个效果:生命值上限增加40%(10级效果),在效果持续时间里,角色每秒都会失去等同于生命值上限1.5%的生命值,该效果持续16s且无法叠加,技能cd16s,能量60
天赋1:q的效果在场时,根据队伍中角色的生命值上限,提供强化效果:
不少于3w:提供35%水元素伤害加成;不少于4.5w:增加50%暴击伤害;不少于6w:角色造成的水元素伤害可以无视敌人35%的防御力
天赋2:自身的生命值上限大于3w时,生命值上限超出3w的部分每1000点生命值上限可以提高4%元素充能效率,最多以这种方式增加120%元素充能效率
专武:542白值,88.2%暴击伤害
效果(精1):队伍中所有角色的生命值上限增加6%。在装备者使用元素爆发之后,令队伍中所有角色获得xx效果:当队伍附近的角色失去生命值时,令该角色获得一层yy:造成的所有伤害增加6%,每0.5s最多可以获得一层,最多叠加6层yy,如果持有yy的角色的生命值上限大于或等于4.5w,则每一层yy可以使角色造成的所有伤害增加12%;xx效果持续16s,且无法叠加。
1命:受到e技能的召唤物伤害的敌人的水元素抗性减少35%,如果队伍中所有角色的生命值上限之和为10w以上,则改为减少65%
2命:天赋1的所有强化效果额外提升80%
3命:q+3(最高可以增加49%生命值上限)
4命:e技能的召唤物在场时,当前场上角色的生命值上限增加15%,队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,当前场上角色的生命值上限额外增加15%
5命:e+3
6命:q技能持续期间,当队伍中的角色造成水元素伤害时,都会对敌人造成一次等同于队伍中所有角色生命值上限之和35%的水元素伤害,该伤害被视为元素爆发伤害,该伤害的暴击率为100%、暴击伤害为队伍中所有水元素角色的暴击伤害之和,该伤害每1秒最多触发一次
强度如何










