(1)除了公告提到的弹药重量增加,
罗切斯特,猎人,双管,格鲁伯农场型从2kg上调至2.25kg。
连喷从3kg下调至2.75kg,MC-15丛3kg下调至2.5kg。
M7A1从3kg上调至3.25kg……
医疗箱和弹药箱从1kg上调至2kg,医疗包变重。
没有大背包的角色:请输入文本
。
(2)跑步也有晃动了,晃动频率很高,设置里可以调整,容易晕3d改成0,就和之前一样了。
(3)罗切斯特射速大削!!现在射速慢的要死,遇到跑尸靠近空一枪就挨打。(而且好像削了对身体伤害,打不到头很难受)
(4)破片手雷不滑了,之前扔手雷跟溜冰一样,会在地上滑的很远,现在会直接停下。
(5)土豆地雷回收bug修没了,影响极大,直接把玩法断绝了。既然雷无法重复利用,被丧尸围住没道具就等死吧。
现在的梦魇波茨维尔,防守体育馆环节,打了好几次压力都太大了,昨天野排时六个人死了三个。
(6)MP5削废了
,一枪打不死普通丧尸,不过两枪还能打死红皮。
(7).22lr系列彻底变玩具枪
,一枪没有僵直,两枪才能僵直,三枪勉强打死走尸。
(8)被丧尸抓住,挣扎进度条出现前,按F可以直接挣脱。(存疑,好像只在训练场触发,实战没打出来过)
(9)体力条清空时,没法正常推和踹了!!!以前可以点技能,让推和踹有伤害,即使是体力耗尽也能给丧尸造成一点控制和伤害,变成南拳北腿。现在也废了。体力空时,只能缓慢地推一下。
(10)商店价格变便宜,和之前比几乎是清仓大甩卖,最贵的枪2500黄票,近战不超过1200黄票,投掷物150到450黄票不等,绷带和医疗包也只有150和300,甚至挎包450。
与之对应的,黄票获得量缩水很多。
(11)丧尸追击逻辑大改,靴子效果变得更明显,或许梦魇难度也可以用的上了。
(12)感染效果大改,以前是屏幕周边光污染,现在是吃菌子。角色会在感染后逐渐看到物体虚影,视觉遮挡和压迫感减轻不少,而且最后依旧保留了血丝效果,依旧可以判断吃药时机。
(13)跑尸加强
,现在红皮跑尸两巴掌就能给我打掉80%血,三巴掌就濒死(再打一下就倒地那种),非常危险。
(14)面包车无敌点已经失效,丧尸现在可以爬到车顶。救护车、特警、军用悍马等无敌点还在。
(15)医院加了空气墙,没法不清毒气从二楼跳过去拿物资,过滤器位置也改了。
(16)跑步时跳起来无法再恢复体力,只能落地后开始回。不过正在恢复体力时,跳起来不会打断恢复。
(17)休闲难度加了空投,看起来和消光1的空投风格差不多,武器物资很丰富,对新玩家和娱乐玩家来说应该更友好。
罗切斯特,猎人,双管,格鲁伯农场型从2kg上调至2.25kg。
连喷从3kg下调至2.75kg,MC-15丛3kg下调至2.5kg。
M7A1从3kg上调至3.25kg……
医疗箱和弹药箱从1kg上调至2kg,医疗包变重。
没有大背包的角色:请输入文本
(2)跑步也有晃动了,晃动频率很高,设置里可以调整,容易晕3d改成0,就和之前一样了。
(3)罗切斯特射速大削!!现在射速慢的要死,遇到跑尸靠近空一枪就挨打。(而且好像削了对身体伤害,打不到头很难受)
(4)破片手雷不滑了,之前扔手雷跟溜冰一样,会在地上滑的很远,现在会直接停下。
(5)土豆地雷回收bug修没了,影响极大,直接把玩法断绝了。既然雷无法重复利用,被丧尸围住没道具就等死吧。
现在的梦魇波茨维尔,防守体育馆环节,打了好几次压力都太大了,昨天野排时六个人死了三个。
(6)MP5削废了
(7).22lr系列彻底变玩具枪
(8)被丧尸抓住,挣扎进度条出现前,按F可以直接挣脱。(存疑,好像只在训练场触发,实战没打出来过)
(9)体力条清空时,没法正常推和踹了!!!以前可以点技能,让推和踹有伤害,即使是体力耗尽也能给丧尸造成一点控制和伤害,变成南拳北腿。现在也废了。体力空时,只能缓慢地推一下。
(10)商店价格变便宜,和之前比几乎是清仓大甩卖,最贵的枪2500黄票,近战不超过1200黄票,投掷物150到450黄票不等,绷带和医疗包也只有150和300,甚至挎包450。
与之对应的,黄票获得量缩水很多。
(11)丧尸追击逻辑大改,靴子效果变得更明显,或许梦魇难度也可以用的上了。
(12)感染效果大改,以前是屏幕周边光污染,现在是吃菌子。角色会在感染后逐渐看到物体虚影,视觉遮挡和压迫感减轻不少,而且最后依旧保留了血丝效果,依旧可以判断吃药时机。
(13)跑尸加强
(14)面包车无敌点已经失效,丧尸现在可以爬到车顶。救护车、特警、军用悍马等无敌点还在。
(15)医院加了空气墙,没法不清毒气从二楼跳过去拿物资,过滤器位置也改了。
(16)跑步时跳起来无法再恢复体力,只能落地后开始回。不过正在恢复体力时,跳起来不会打断恢复。
(17)休闲难度加了空投,看起来和消光1的空投风格差不多,武器物资很丰富,对新玩家和娱乐玩家来说应该更友好。










