一直以来谢谢大家!
到了4月,首先今年也要向制作迈进,请多多关照!
虽然是进展,但一旦R18动画的画就马马虎虎了(因为已经画了很多)
游戏系统的构思也凝固了,同时开始着手实施基础系统。
首先重新审视了原本的对话系统、场所移动、状态变化、角色移动等基础基础。
挪用魔女之夜的系统的话,会变成硬编码,所以会重新组合成通用的使用。
UI也是基本流行的感觉,不过,因为游戏内制作游戏当然使之有特色那边也各种各样的设计。[图片](请不要在意错字)
那么,这部作品从一开始就被安装成可以对应多语言。
如果追加翻译数据在游戏内选择语言的话,可以切换到那个语言。
因为是雪碧字体,所以必须找到容易使用的许可证的各国字体。
翻译本身打算拜托DLsite先生。
另外,主人公们的设计也在翻拍,现在想用这样的感觉去做。(在制作过程中设定会发生变化,请不要见怪……)
与其说主人公是一个男人,不如说两者都是同样的立场。
1.大宗芳(おおむね よし)
主角之一的男大学生
我还在烦恼要不要让你看我的眼睛。
让人看眼睛的话,作为角色的分辨率会提高,但是不让人看眼睛的话,感觉不会妨碍玩的人,怎么办呢。
最糟糕的是,选择式也可以吧。
虽然和情书圆最近疏远了,但是设定了青梅竹马。(但是,可能会改变)
2.恋文 円(こいぶみ まどか)
主角2大学生
倒不如说是主角1......?因为这个孩子开始了故事。
向阳处。[图片]接下来重要的角色首先是两个人
3.清純 色(きよすみ しき)
个人游戏制作者神社的女儿恋文圆和网络朋友但是本人没有暴露
4.酒賀 透那(さけが すいな)
喜欢喝酒的OL,目光像死了一样[图片]最终这个乍一看是四分五裂的同人社团,这样的印象。
在那里与街上的人相关,得到了各种各样的协助,制作的游戏也增加了。
换衣服和衣服本身都画了很多,所以想安装。
改变衣服的话可以强化开发能力和探索能力。[图片][图片]而且,最近为安装而烦恼的竟然是“坡道”
我想这个游戏开始制作的人横动作制作的人一定要顶上,怎么样。
魔女夜用物理运算勉强熬过去了。也就是说,不是爬上坡道,而是用横向移动的力量勉强爬上去的。还有不要因为摩擦系数而滑落之类的。
嗯,用RayCast好好地取了坡道的角度……安装了很多。
结果放弃了一半,在坡道的上升处理+重力变化中妥协。
比起只依赖物理的时候,我觉得这是一个很好的动作。
基本的游戏内行动是在街上移动或者跳跃探索,所以不需要很难的处理,但是玩游戏内制作游戏的时候也会制作像魔女夜一样的ACT,所以如果不考虑各种各样的处理来制作的话,应用就不起作用了。
步进移动、攻击移动、被打飞……等。
我想大概现在的实际安装能行。
并且,成为此次作品的眼珠子的预定的游戏内制作游戏,想让玩家先生选择定制要素能安装。
虽然会有一定的程度,但是要消费积分,追加炖菜,增加或减少规格本身来完成。
另外,完成后也会有阿普德的感觉,希望能加入要素。
例如,在恐怖风格的剧中游戏中,除了男主人公之外,还追加了女主人公男怪异模式。
而且,游戏内制作的游戏也准备了很多,如果是玩家不擅长的类型的话,不做也可以。
本来就没有通关的通关,我想迎接各自的主要角色END之类的感觉。
还有成为有名社团的END和巴德END。
一味地赚钱什么的。
以那样的感觉进行着。
我想导入个人也早点制作的R18动画,不过,再稍微基础的部分快要花费时间了。
下次还打算近期更新报道。
那个时候选择游戏开发的要素追加??我想写一点可能会变成这样的部分。
谢谢大家读到这里!
到了4月,首先今年也要向制作迈进,请多多关照!
虽然是进展,但一旦R18动画的画就马马虎虎了(因为已经画了很多)
游戏系统的构思也凝固了,同时开始着手实施基础系统。
首先重新审视了原本的对话系统、场所移动、状态变化、角色移动等基础基础。
挪用魔女之夜的系统的话,会变成硬编码,所以会重新组合成通用的使用。
UI也是基本流行的感觉,不过,因为游戏内制作游戏当然使之有特色那边也各种各样的设计。[图片](请不要在意错字)
那么,这部作品从一开始就被安装成可以对应多语言。
如果追加翻译数据在游戏内选择语言的话,可以切换到那个语言。
因为是雪碧字体,所以必须找到容易使用的许可证的各国字体。
翻译本身打算拜托DLsite先生。
另外,主人公们的设计也在翻拍,现在想用这样的感觉去做。(在制作过程中设定会发生变化,请不要见怪……)
与其说主人公是一个男人,不如说两者都是同样的立场。
1.大宗芳(おおむね よし)
主角之一的男大学生
我还在烦恼要不要让你看我的眼睛。
让人看眼睛的话,作为角色的分辨率会提高,但是不让人看眼睛的话,感觉不会妨碍玩的人,怎么办呢。
最糟糕的是,选择式也可以吧。
虽然和情书圆最近疏远了,但是设定了青梅竹马。(但是,可能会改变)
2.恋文 円(こいぶみ まどか)
主角2大学生
倒不如说是主角1......?因为这个孩子开始了故事。
向阳处。[图片]接下来重要的角色首先是两个人
3.清純 色(きよすみ しき)
个人游戏制作者神社的女儿恋文圆和网络朋友但是本人没有暴露
4.酒賀 透那(さけが すいな)
喜欢喝酒的OL,目光像死了一样[图片]最终这个乍一看是四分五裂的同人社团,这样的印象。
在那里与街上的人相关,得到了各种各样的协助,制作的游戏也增加了。
换衣服和衣服本身都画了很多,所以想安装。
改变衣服的话可以强化开发能力和探索能力。[图片][图片]而且,最近为安装而烦恼的竟然是“坡道”
我想这个游戏开始制作的人横动作制作的人一定要顶上,怎么样。
魔女夜用物理运算勉强熬过去了。也就是说,不是爬上坡道,而是用横向移动的力量勉强爬上去的。还有不要因为摩擦系数而滑落之类的。
嗯,用RayCast好好地取了坡道的角度……安装了很多。
结果放弃了一半,在坡道的上升处理+重力变化中妥协。
比起只依赖物理的时候,我觉得这是一个很好的动作。
基本的游戏内行动是在街上移动或者跳跃探索,所以不需要很难的处理,但是玩游戏内制作游戏的时候也会制作像魔女夜一样的ACT,所以如果不考虑各种各样的处理来制作的话,应用就不起作用了。
步进移动、攻击移动、被打飞……等。
我想大概现在的实际安装能行。
并且,成为此次作品的眼珠子的预定的游戏内制作游戏,想让玩家先生选择定制要素能安装。
虽然会有一定的程度,但是要消费积分,追加炖菜,增加或减少规格本身来完成。
另外,完成后也会有阿普德的感觉,希望能加入要素。
例如,在恐怖风格的剧中游戏中,除了男主人公之外,还追加了女主人公男怪异模式。
而且,游戏内制作的游戏也准备了很多,如果是玩家不擅长的类型的话,不做也可以。
本来就没有通关的通关,我想迎接各自的主要角色END之类的感觉。
还有成为有名社团的END和巴德END。
一味地赚钱什么的。
以那样的感觉进行着。
我想导入个人也早点制作的R18动画,不过,再稍微基础的部分快要花费时间了。
下次还打算近期更新报道。
那个时候选择游戏开发的要素追加??我想写一点可能会变成这样的部分。
谢谢大家读到这里!







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