战地6吧 关注:59,142贴子:1,014,669
  • 6回复贴,共1

1.2.3.0更新日志

取消只看楼主收藏回复

-新内容:行动模式,ltv,新近战武器
-新的突击兵专长(大逃杀限定):
-武器和载具精通进一步减负
-音频清晰度和指向性增加
-除颤器和肾上腺素改动
-小鸟改动与削弱


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-10 23:10回复
    1.小鸟
    调整了重型旋转机炮的过热机制,以补偿射速的降低。
    侦察直升机轻型火箭弹药恢复时间从 21 秒延长至 27 秒。
    侦察直升机智能火箭弹药恢复时间从 16 秒延长至 20 秒。
    提高了榴弹发射器的出膛速度。
    榴弹发射器现在拥有无限备弹。
    重型旋转机炮伤害衰减距离缩短至 45 米。
    重型旋转机炮射速从 1000降至 800
    攻击直升机重型火箭弹爆炸的致死范围从 2 米减小至 1 米。
    升级版攻击直升机重型火箭弹爆炸的致死范围从 2.8 米减小至 2 米。
    所有侦察直升机火箭弹的内部爆炸半径从 1 米减小至 0 米。
    攻击直升机重型火箭弹爆炸的总半径从 7 米减小至 5.5 米。
    检测器半径从 16 米增加至 36 米。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-10 23:17
    收起回复
      2026-04-18 03:35:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.配备
      -医疗针
      增加了仰卧状态下的第三人称治疗支持(现在躺着也可以打针)。
      更新了医疗针视觉效果,降低了屏幕特效和视觉呈现的强度。
      重新校准了游戏效果,以更好地匹配更新后的动画和音效。
      缩短了注射动画。
      -防护面罩 :
      增加了低电量视觉警告。
      修复了当面罩耐久耗尽且手持近战武器时,面罩会从玩家脸上淡出而不是播放摘除动画的问题。
      -除颤器:
      开发者备注: 本次更新对除颤器调整旨在优化游戏节奏,同时保持复活的重要性
      为此,除颤器现在使用充能系统(类似于早期的《战地》作品),初始拥有 3 层充能,使用后每 4 秒恢复 1 层
      复活血量随充能时间增加:即时电击为 50% 血量,满充能最高可达 100%。(10 点一档,对敌人伤害同理)
      此外,充能后的复活伤害也可以对敌人造成伤害。这意味着如果你充满电=一击毙命
      添加了充能时的进度准星 UI。
      修复了倒地士兵在角落或楼梯上无法被复活的情况。
      满充能时间从 0.65 秒增加至 1 秒,且救人前需要至少 0.35 秒的充能。
      优化了部署时机,选择装备后可以更快开始充能。


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-04-10 23:26
      收起回复
        3.武器及其他配备:
        修复了 HTI-MK2 缺失的后坐力动画。
        为 NVIS-500 夜视仪增加了更紧急的低电量提示音。
        使用防毒面具和夜视仪时,手柄触觉反馈触发更加可靠。
        扩展了突击梯(的交互逻辑,梯子现在可以摧毁其他的配备和场景道具。
        修复了 NVIS-500 夜视仪在瞄准时不会播放电池耗尽音效的问题。
        提高了 XFGM-6D 无人机自毁音效的可听度。
        更新了载具命中得分,RPG 的致命击中和普通击中不再奖励相同分数。
        武器 :
        加入了“开膛手 14 英寸”砍刀,作为战斗通行证进度奖励。
        修正了 CZ3A1 在装备时投掷手雷会出现延迟的问题。
        修正了 DB-12 某些配件在泵动和装弹时动画不正确的问题。
        修正了使用近战武器时横向瞄准可能导致偏航旋转丢失的问题。
        修正了紫激光器 NVO-228E 突击步枪上未提供预期增益的问题。
        修复了 TH-RDS 1.00x 光学瞄具视角后坐力低于预期的问题。
        降低了大多数武器的空尖弹和合成弹的点数。
        测距仪现在在开始和完成测距时会播放提示音。
        DRS-TH 瞄具现在在 B36A4 和 SVDM 上正常显示。
        微调并重新调校了 DB-12 和 M87A1 的动画,使进入/退出开镜视角及装弹更加顺滑。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-10 23:29
        收起回复
          4.进度:
          新增进度系统:使用武器/载具即可获得经验,不仅限于击杀/助攻。
          多人模式经验获取率整体上调约 5% 至 10%。
          修正了每周免费挑战和标注为“所有模式”的任务无法正常追踪的问题。
          修正了挑战追踪,现在固定式瞄准制导导弹的伤害会计入爆炸伤害标准。
          修正了多个任务的追踪逻辑,包括“载具内占领目标”、“榴弹发射器伤害”、“狙击步枪爆头”等。
          修正了大量挑战说明中的措辞错误和格式问题。


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-10 23:35
          收起回复
            5.网络、命中注册与ui
            添加了新的TN值警告图标。
            在可见时为网络警告图标添加了数值读数,包括上传丢包、下载丢包、时间微调、高延迟、延迟波动和服务器 tick 率。
            如果玩家在准备投掷时被击杀,手雷现在会正确掉落。
            受到攻击时,受击伤害反馈音效的播放更加及时。
            微调了受击音效,使连续快速受击(尤其是对抗高射速武器时)更加清晰。
            优化了网络带宽占用,使单次更新中能发送更多武器数据。
            在网络环境较差的情况下,子弹和投掷物不再会在姿态切换期间产生高度错误,此前这会导致命中不注册。
            将补枪击杀距离从 50 米缩短至 30 米,以减少中距离交火中伤害被拒绝的情况。
            视觉弹道现在与收到的伤害反馈匹配得更加可靠。
            UI 与 HUD:
            自动防空系统和固定武器现在的补给图标显示更加一致。
            修正了战斗通行证与 BF Pro 的购买按键冲突及定价显示。
            修正了角色皮肤和配装菜单中的显示错误。
            修正了回合结束时小队成员显示为默认皮肤而非自定义外观的问题。
            修正了多张玩家卡片、狗牌的解锁文本和占位符。
            阿拉伯语 UI 优化: 解决了文字重叠、截断和行高冲突问题。
            网络图标: 锐化了图标以提高可读性。
            删除了多人模式中闪烁的复活提示。
            单座的活动载具不再作为部署屏幕上的可重生选项出现。
            设置 (SETTINGS):
            控制器调校新增“死区绘制工具”: 提供游戏内叠加层,可视化死区设置以辅助调校。
            修正了战役模式下的设置页面空白问题。
            修正了设置里显存计算的ui。
            修正了步兵鼠标灵敏度滑块在细微改动后的数值显示。
            更新了动态模糊设置,使武器动态模糊与世界动态模糊的行为与菜单描述一致。


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-04-10 23:45
            收起回复
              6.玩家:
              修正了 SOR-300 的持枪姿态,现在武器握持正确。
              改进了回合结束时已完成任务的显示。
              改进了完成或退出比赛后狗牌解锁标准的显示。
              改进了个人资料统计页面,不再显示持续加载图标。
              激光和手电筒在频繁快速切换后将进入短暂冷却,以防止输入指令滥用。
              标记语音播报增加了 0.15 秒的轻微延迟,以改善时机和清晰度。
              微调了士兵加速度曲线以更好地支持 30Hz 体验,提升了移动起始瞬间的响应速度。
              士兵在离开正在上坡行驶的载具后,不再会在地面上持续滑动。
              士兵在趴下时与楼梯和不平整地形的对齐更加可靠。
              士兵在使用梯子时,头部穿模附近几何体的概率降低。
              手持其他武器执行快速近战时,第三人称近战动画现在能正确退出。
              更新了冲刺滑行工具提示,使其触发标准与预期行为一致。


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-04-10 23:53
              收起回复