刚打完纠正一切结局,好爽,作为游戏的“真结局”(虽然没有明说,但也差不多了),整体上我是挺满意的。
一方面难度合适,要想走到最后,必须打通足够多的支线来辅助自己,这个设计我认为相当不错,一方面给了真结局更高的达成难度,另一方面也增强了故事的史诗感,非要说一点小问题就是感觉可以再多设置几组“需要帮助飞升”的考验,那样难度和表达感会更充分一些,一个需要多条结局路线走到最后+大部分人物支线走完+足够多特殊的道具才能打出的真结局,那该是多么带感;
另一方面剧情的文本也不错,不管是飞升环节还是后日谈环节,基本上把重要角色都涵盖了,整体上看得很爽,部分问题也是瑕不掩瑜。另外整体的结局设计虽然谈不上非常创新,但打破第四面墙的剧情毕竟还没过时,看着还是有点意思的。
最后闲着没事干讨论几个问题吧,有些地方没太懂
1.最后纠正一切是在新世界里重建了一个和原世界极其类似的世界,然后给了大家好结局,还是在和羊肉炉的竞争中了解一切后,加上新世界的加持,获得了无上伟力,直接修改原世界时间线和因果线给了好结局?
2.闲着无聊论论战,不考虑游戏作者这种上层叙述者,羊肉炉应该就是酥油世界里最强的神明了吧,还是说只是之一,甚至根本不是最强?其他高位存在,比如巨龙、正密双神、女术士及其背后的人、星灵、还有最后文本里的提到的几个(忘了叫啥了,“结局”先生还是啥来着),他们的能力的地位大概怎么排
一方面难度合适,要想走到最后,必须打通足够多的支线来辅助自己,这个设计我认为相当不错,一方面给了真结局更高的达成难度,另一方面也增强了故事的史诗感,非要说一点小问题就是感觉可以再多设置几组“需要帮助飞升”的考验,那样难度和表达感会更充分一些,一个需要多条结局路线走到最后+大部分人物支线走完+足够多特殊的道具才能打出的真结局,那该是多么带感;
另一方面剧情的文本也不错,不管是飞升环节还是后日谈环节,基本上把重要角色都涵盖了,整体上看得很爽,部分问题也是瑕不掩瑜。另外整体的结局设计虽然谈不上非常创新,但打破第四面墙的剧情毕竟还没过时,看着还是有点意思的。
最后闲着没事干讨论几个问题吧,有些地方没太懂
1.最后纠正一切是在新世界里重建了一个和原世界极其类似的世界,然后给了大家好结局,还是在和羊肉炉的竞争中了解一切后,加上新世界的加持,获得了无上伟力,直接修改原世界时间线和因果线给了好结局?
2.闲着无聊论论战,不考虑游戏作者这种上层叙述者,羊肉炉应该就是酥油世界里最强的神明了吧,还是说只是之一,甚至根本不是最强?其他高位存在,比如巨龙、正密双神、女术士及其背后的人、星灵、还有最后文本里的提到的几个(忘了叫啥了,“结局”先生还是啥来着),他们的能力的地位大概怎么排











