翻译:要跨越时空、打破次元壁,嘴上说起来很简单,但实际上绝非易事。人类所具备的认知能力,只能识别点、线、面、立体:点是0次元,线是1次元,面是2次元,立体是3次元。我们之所以能识别点、线、面,是因为能从更高维度的视角去观察它们。但现实中,我们的感知与认知被限制在了“2次元层面”,无法清晰、准确地理解3次元。我们只能模糊、笼统地理解3次元,也无法像3次元生物那样用感官去观察、触摸物体,更无法实际接触、操作1次元或2次元的事物。而且,我们虽然能想象4次元、5次元……却永远无法直接触碰其他次元。
就像我们做梦时,明明还留着梦的余韵,却无法完整、正确地追溯梦中发生的一切。这是因为人类的身体只具备“2次元以上、3次元以下”的认知能力,无法跟上更高次元的信息处理速度,大脑的处理能力也无法应对。
人类虽然能模糊地理解自己所处的次元,也能想象出上位次元、异次元、平行世界和平行宇宙,并思考它们的可能性,但以现在的科学水平,我们很难将它们可视化、实际观测并把握。平行世界和平行宇宙存在的可能性非常高,但目前的科学还无法给出确凿的证据。理想情况下,就像电影《赛罗奥特曼 THE MOVIE 超决战!贝利亚银河帝国》里,赛罗离开光之国,在宇宙中飞行,亲眼目睹无数像泡沫一样漂浮的世界那样,我们或许能观测到这些存在。但要实现这一点,人类还需要漫长的时间和科学研究的积累。现实中的冒险,依然是遥远的机械幻想。
无需多言,《冒险号》是全CG制作的科幻作品。像《哥斯拉大战机械哥斯拉》里的康泰飞船系列,有用于拍摄的微缩模型,但《冒险号》却没有。不过,为了拍摄时定位和为CG制作提供参考,它有一个类似“模型”的实物道具(包括用来约束驾驶舱部件的魔术手部分)。但这个模型只是辅助制作的工具,和传统拍摄用的微缩模型、道具完全不同。没有微缩模型、全程使用CG制作,也正是《冒险号》独特存在感的来源之一

就像我们做梦时,明明还留着梦的余韵,却无法完整、正确地追溯梦中发生的一切。这是因为人类的身体只具备“2次元以上、3次元以下”的认知能力,无法跟上更高次元的信息处理速度,大脑的处理能力也无法应对。
人类虽然能模糊地理解自己所处的次元,也能想象出上位次元、异次元、平行世界和平行宇宙,并思考它们的可能性,但以现在的科学水平,我们很难将它们可视化、实际观测并把握。平行世界和平行宇宙存在的可能性非常高,但目前的科学还无法给出确凿的证据。理想情况下,就像电影《赛罗奥特曼 THE MOVIE 超决战!贝利亚银河帝国》里,赛罗离开光之国,在宇宙中飞行,亲眼目睹无数像泡沫一样漂浮的世界那样,我们或许能观测到这些存在。但要实现这一点,人类还需要漫长的时间和科学研究的积累。现实中的冒险,依然是遥远的机械幻想。
无需多言,《冒险号》是全CG制作的科幻作品。像《哥斯拉大战机械哥斯拉》里的康泰飞船系列,有用于拍摄的微缩模型,但《冒险号》却没有。不过,为了拍摄时定位和为CG制作提供参考,它有一个类似“模型”的实物道具(包括用来约束驾驶舱部件的魔术手部分)。但这个模型只是辅助制作的工具,和传统拍摄用的微缩模型、道具完全不同。没有微缩模型、全程使用CG制作,也正是《冒险号》独特存在感的来源之一


















