本人是一名算是在行业底端混迹的程序员吧,之前主要做游戏外包的开发,因为团队小,杂活多,所以各种链条上的东西都懂一些,会一些。
从我一个底层游戏人的角度分析,王世界的很多东西是反直觉的。
作为一个游戏,没有逼磕的盈利点,没有刷刷刷的随机词条,这在现今的游戏中并不合逻辑。
我用我粗浅的行内经验分析了一下,大概感觉到,这或许是一场实验,想用王世界复刻王者模式。
即利用极大的基础用户数量,通过相对低的入门门槛,和极难精通的游戏内容,通过衍生产业来维持盈利。
如果是这样,那以后王世界的发展方向可能并不是普遍意义上的二游。
我们常说与人斗其乐无穷。
所以以后王者的发展模式,很可能往高难度通关,竞速,pvp的方向发展,然后组织各种赛事,在保证相对公平的情况下通过不影响公平的皮肤,配件,衍生品等方法盈利,真要是这样的话,那王世界依赖于大IP,说不定还真能走出一条新路来,而且是其他厂商都很难复刻的新路,毕竟就玩家基数来讲,鹅厂绝对是独一份的,这是鹅厂最大的优势,如果王世界成功了,那鹅厂的游戏开发风向可能会变天。
从我一个底层游戏人的角度分析,王世界的很多东西是反直觉的。
作为一个游戏,没有逼磕的盈利点,没有刷刷刷的随机词条,这在现今的游戏中并不合逻辑。
我用我粗浅的行内经验分析了一下,大概感觉到,这或许是一场实验,想用王世界复刻王者模式。
即利用极大的基础用户数量,通过相对低的入门门槛,和极难精通的游戏内容,通过衍生产业来维持盈利。
如果是这样,那以后王世界的发展方向可能并不是普遍意义上的二游。
我们常说与人斗其乐无穷。
所以以后王者的发展模式,很可能往高难度通关,竞速,pvp的方向发展,然后组织各种赛事,在保证相对公平的情况下通过不影响公平的皮肤,配件,衍生品等方法盈利,真要是这样的话,那王世界依赖于大IP,说不定还真能走出一条新路来,而且是其他厂商都很难复刻的新路,毕竟就玩家基数来讲,鹅厂绝对是独一份的,这是鹅厂最大的优势,如果王世界成功了,那鹅厂的游戏开发风向可能会变天。

