1. 01层级的时候,20效应加深和达聚爆大招后台取消的倍率提升抵消了不少,在原来轴不变的情况下DPS只多了1K多而已。这个效应加深只有在爱2链尤其对海墟的时候提升才明显,对比100效应加深但2链没有额外倍率提升时是加强的。但和0链深塔矩阵基本没关系。
2. 1点算它是小小加强,重点在这里的削弱:暗形态的变奏无法搜集100点虚质,依然是25点。
不熟悉达流程的简单说下,你需要普通形态下搜集100虚质,然后开r1变成暗形态在将100点虚质转化成100点共形(虚质不满的时候则需要在暗形态多打不知道几轮平A),之后才有r2。
原来的流程是er1,切暗形态变奏后(4a)eEr2,那现在估计是不可能满了。
不过呢现在给普通形态变奏接了a4,那我推测目前的轴是(3a)e,变a4r1(4a)eEr2。并且注意普通形态的平a,必须在造成伤害后才可以获得虚质粒子。也就是说这种打法只是覆盖了a34的后摇,前摇是照吃的,实际多了a2和a34前摇的耗时。a1因为er1切人本身会打出来就没算。
当然咯,这个削弱是集谐和聚爆都没法避免的。从结果来看对针筒的影响会更大。一来是针筒轴长比ams紧,二来就是聚爆队有其它方法规避,但考虑到GKL的尿性这里不讲了,本身还是要多切一次人的依旧是削弱。
2. 1点算它是小小加强,重点在这里的削弱:暗形态的变奏无法搜集100点虚质,依然是25点。
不熟悉达流程的简单说下,你需要普通形态下搜集100虚质,然后开r1变成暗形态在将100点虚质转化成100点共形(虚质不满的时候则需要在暗形态多打不知道几轮平A),之后才有r2。
原来的流程是er1,切暗形态变奏后(4a)eEr2,那现在估计是不可能满了。
不过呢现在给普通形态变奏接了a4,那我推测目前的轴是(3a)e,变a4r1(4a)eEr2。并且注意普通形态的平a,必须在造成伤害后才可以获得虚质粒子。也就是说这种打法只是覆盖了a34的后摇,前摇是照吃的,实际多了a2和a34前摇的耗时。a1因为er1切人本身会打出来就没算。
当然咯,这个削弱是集谐和聚爆都没法避免的。从结果来看对针筒的影响会更大。一来是针筒轴长比ams紧,二来就是聚爆队有其它方法规避,但考虑到GKL的尿性这里不讲了,本身还是要多切一次人的依旧是削弱。













