因为爪子形态a4不再提供100点回路,所以流程略微变化,以下分三类(以下内容为推测,待实战验证)
1⃣️轮切流程:和上一半相比无变化(陆赫斯本来也是这个流程,所以对他没啥影响)
2⃣️轮椅流程千咲只合一次爱弥斯,打满变奏达尼亚a4er后续不变,预计比原来慢半秒钟,但是v1轴衔接正常是溢出一秒的,所以总的来说问题不大,操作量相比v1少了前置er,更加接近轮切,容错略微降低
3⃣️6aae轴,你都玩这个了,那多合两下我猜你也不介意,因为偷aae无限接近无损,所以容错同2⃣️降低半秒,对于玩这个轴的人来说,操作已经不是问题了,还解决了卡cd的问题,延奏数值加强,我觉得还不赖
(我听说标准流程好像和上一版上伤害差不多
)
聚爆61爱倒是加强了
到时候测完了等@笑看人生如掞 发帖吧
1⃣️轮切流程:和上一半相比无变化(陆赫斯本来也是这个流程,所以对他没啥影响)
2⃣️轮椅流程千咲只合一次爱弥斯,打满变奏达尼亚a4er后续不变,预计比原来慢半秒钟,但是v1轴衔接正常是溢出一秒的,所以总的来说问题不大,操作量相比v1少了前置er,更加接近轮切,容错略微降低
3⃣️6aae轴,你都玩这个了,那多合两下我猜你也不介意,因为偷aae无限接近无损,所以容错同2⃣️降低半秒,对于玩这个轴的人来说,操作已经不是问题了,还解决了卡cd的问题,延奏数值加强,我觉得还不赖
(我听说标准流程好像和上一版上伤害差不多
聚爆61爱倒是加强了











