简单来说就是一个高难度的挑战玩法。
不同的词条可以改变关卡内敌人的数值,机制,技能以及敌人的数量和种类(也能改变我们自己队伍的属性)。
玩家可以自由选择不同的词条,词条数量越多难度越大,玩家的得分就越多。
。。。。。。。
危机合约玩法实际上和终末地目前已有的影拓丰碑玩法有不少的玩法重叠,大概也会使用同样的高难挑战没有实质奖励的模式。
只是影拓丰碑的难度可比危机合约简单多了。
不知道危机合约能够玩出来多少新花样。
。。。。。。
危机合约玩法在游戏运营制作层面上来说属于用最小的制作组劳动换取最大程度的消耗玩家精力的活动,
所以它并不是真正意义的长期玩法,而是一种过渡活动。
目前终末地依旧缺少长期玩法,这是一种遗憾。
终末地目前的更新更多的类似对于游戏本身体系机制的补完,制作组的大部分精力大概是投入到了这些方面。
大概制作组是还无法确定哪种长期玩法更加适合这个游戏,或者干脆就是因为没时间做。
不同的词条可以改变关卡内敌人的数值,机制,技能以及敌人的数量和种类(也能改变我们自己队伍的属性)。
玩家可以自由选择不同的词条,词条数量越多难度越大,玩家的得分就越多。
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危机合约玩法实际上和终末地目前已有的影拓丰碑玩法有不少的玩法重叠,大概也会使用同样的高难挑战没有实质奖励的模式。
只是影拓丰碑的难度可比危机合约简单多了。
不知道危机合约能够玩出来多少新花样。
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危机合约玩法在游戏运营制作层面上来说属于用最小的制作组劳动换取最大程度的消耗玩家精力的活动,
所以它并不是真正意义的长期玩法,而是一种过渡活动。
目前终末地依旧缺少长期玩法,这是一种遗憾。
终末地目前的更新更多的类似对于游戏本身体系机制的补完,制作组的大部分精力大概是投入到了这些方面。
大概制作组是还无法确定哪种长期玩法更加适合这个游戏,或者干脆就是因为没时间做。











