庄方宜 主能力意志 副能力智识
重击 从起手到出伤的是3s14f,回技是19,失衡是22左右
回技效率5.88技力/s,差不多远程干员常规数据
而且重击可以马上点连携技取消后摇,基本确定是这个数据了
战技 从起手到出伤是1s24f,场上每有一把剑多额外给一次伤害,剑出伤是脱手不需要主控
剑和电兔子的枪不一样,不需要收回,而且持续时间基本全覆盖,也就是9剑之后每次战技都是9剑
战技打无导电1剑,1级导电2剑,2级导电3剑
连携技 cd16s,把电附着变成导电
大招 能量240,(能量不确定)连携每消耗1导电给15,战技每次触发一柄剑放电则额外提供5,其他正常
持续时间25s,考虑连携技时停会变为30s左右
第一个战技不需要技力,同时给3剑,也就是开大之前打6剑就可以大招期间输出拉满
开大改变效果:重击从起手到出伤变为2s48f,回技力效率大大提升为6.78技力/s
战技从起手到出伤变为1s05f,同时每个战技给一层电附着
战技1s05f之后就可以开始重击,连携技CD变为4s
大招期间主控大概打4-5套战技—重击—连携技的循环(前瞻打了4套,感觉能打第五套)
注:开大有一个30s的电增伤,开战技有6s的电增幅(估计是武器)
开战技有一个上限两层的电磁增伤,持续25s(估计是天赋)
最后的那个图标是套装效果,前瞻里面漏了,消耗异常给对应层数的法术增伤,每层15,最多3层,也是持续25s
目前来看队友和武器要给庄方宜补的是大攻击和脆弱,大攻击大概率专武会有,主要可能还是补脆弱比较重要
装备也差不多确定了,前瞻的底下这个三件套加主能力护板

重击 从起手到出伤的是3s14f,回技是19,失衡是22左右
回技效率5.88技力/s,差不多远程干员常规数据
而且重击可以马上点连携技取消后摇,基本确定是这个数据了
战技 从起手到出伤是1s24f,场上每有一把剑多额外给一次伤害,剑出伤是脱手不需要主控
剑和电兔子的枪不一样,不需要收回,而且持续时间基本全覆盖,也就是9剑之后每次战技都是9剑
战技打无导电1剑,1级导电2剑,2级导电3剑
连携技 cd16s,把电附着变成导电
大招 能量240,(能量不确定)连携每消耗1导电给15,战技每次触发一柄剑放电则额外提供5,其他正常
持续时间25s,考虑连携技时停会变为30s左右
第一个战技不需要技力,同时给3剑,也就是开大之前打6剑就可以大招期间输出拉满
开大改变效果:重击从起手到出伤变为2s48f,回技力效率大大提升为6.78技力/s
战技从起手到出伤变为1s05f,同时每个战技给一层电附着
战技1s05f之后就可以开始重击,连携技CD变为4s
大招期间主控大概打4-5套战技—重击—连携技的循环(前瞻打了4套,感觉能打第五套)
注:开大有一个30s的电增伤,开战技有6s的电增幅(估计是武器)
开战技有一个上限两层的电磁增伤,持续25s(估计是天赋)
最后的那个图标是套装效果,前瞻里面漏了,消耗异常给对应层数的法术增伤,每层15,最多3层,也是持续25s
目前来看队友和武器要给庄方宜补的是大攻击和脆弱,大攻击大概率专武会有,主要可能还是补脆弱比较重要
装备也差不多确定了,前瞻的底下这个三件套加主能力护板










