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为什么我既反对粉头小团体,又反对高难。

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此贴为前几天鸽了很久的观点贴,恰逢鹰角网络在1.3版本前瞻中公布了“危机合约”玩法,一并发帖。仅代表个人看法,不同意见敬请讨论
逐风联赛的节奏刚过去不久,愤怒的玩家们却不能同意观点,不得不说是一件憾事。有些人骂拉踩的参赛者,有些人骂他用来拉踩的游戏,有些人骂主办方,而原因各异,既有新仇又有旧恨好不热闹。其中几次“粉丝群”“核心群”的发言更是起到了推波助澜的作用。我相信大部分玩家,乃至主播本人也会发现围绕着“高手”组成的小团体再到大量粉丝粉丝本身既难以控制,又经常出问题。原因很简单:由于喜欢游戏主播/UP主聚集在一起的粉丝是异化的,他们喜欢的不是游戏,甚至可能很久不玩(这款)游戏了,但是仍然追随给他们带来情绪价值的直播(举例有很多,并不局限在明日方舟社区)。
如果这种粉圈只是在圈地自萌当然没有关系,DOTA圈骂YYF事实上骂他的是平时懒得单排,却解说比赛吃流量。如果不解说比赛想必也没人在意,只要不跑去玩英雄联盟,再脱坑回踩就行。所以根本问题就出在YYF不是偶尔打打DOTA的综合主播,他是前TI冠军(世界冠军,DOTA2最高荣誉),玩家会期望他负有某种责任,即使他退役了好多好多年。当“高手身份”裹挟了某种权威的时候,粉丝圈就会产生巨大的声量,且天生和游戏玩家的诉求有某些错位,在无关视频下刷主播梗黑话甚至是比较无害的一种了。所以所谓的普通玩家注定和主播粉丝开战(至少并非同路人)。
小团体往往指的是更小更核心的群聊,其中大部分都是熟人甚至有时线下聚会,早就超越了一般网友,因此他们的凝聚力也更强,发生冲突时也更加的帮亲不帮理。同理,他们在QQ群里面彼此交流没有任何问题,但是当他们跑出来拉偏架、网暴别人的时候,就无法避免的令人感到恶臭了。
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以上内容是为什么反对各种小团体。接下来讨论为什么反对高难
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反对高难原因有2,其一分化玩家,人为制造三六九等;其二对高手崇拜和粉丝圈的建立起到推波助澜的作用。
高难,特指游戏核心用户群只有小部分能通过的高难度模式,比如杀戮尖塔中的进阶模式,或者怪物猎人中的一些最终怪物(虽然这两者都有庞大的玩家群体可以通过,但本意其实是高难模式)。单机PVE游戏不需要和人比较,网络PVP游戏则不然。设计大部分人通不过的高难产生挫败感,同时多少赋予了通过玩家的优越感。与玩家挑战自我的自限不同,高难是厂商划定的标尺,是统一命题的期末考试。至少我本人是一个希望(大部分)玩家平等的PVE玩家,且在竞速或高难的标准下,可能是浅度玩家,所以我不希望在一个PVE游戏中被踩头,也讨厌踩头的氛围,因此我反对将高难作为唯一准绳。事实上,在一些多玩法成熟游戏的社区,对此早有共识,比如宝可梦点评PVP强度时会说明规则和仅限PVP,怪猎玩家反对跨武器竞速,在做攻略时也经常会给出一些“舒适度配装”。
第二点其实无需赘述,等级分明的时候自然会产生慕强和崇拜,PVP游戏中尤其明显。外国足球队永远是冠军粉多过死忠粉(人迷还有颜粉),而他们甚至不一定会踢足球。到了PVE中,由于游戏性质和粉丝氛围割裂,用一个网络用语形容就是“闹麻”,一群人发出了不属于他们规模的声量(和影响力)。
综上所述,我既反对小团体,也反对官方高难关卡。
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题外话一:我对竞速更加宽容。首先这里说的竞速说关卡计时竞速,不是以通关为目的的speedrun。关卡计时竞速一般有强烈的社区性,且其思路更自由,和普通玩法差异更大。这给予了这种玩法更强烈的内循环和自我挑战性质,即使小团体产生,也不容易吸引普通玩家模仿和小鬼四处征伐,除非明星效应太过明显(比如基于TA wiki规则的怪猎世界黑龙讨伐,出的事可能比别的怪猎作品一整个游戏的竞速都多)。竞速玩家被攻击了,可以赢自我挑战作为免责声明;普通玩家被熏到了,也可以通过竞速的村规自我挑战性质反击。
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题外话二:我觉得终末地危机合约不是个好主意。终末地的BOSS及精英怪,作为动作游戏的设计水平只能说比较一般,放在国产游戏中还能加点滤镜,目前的战斗玩法倾向于开发角色性能的上限而不是追求与敌人的交互,因此具备十足的数值敏感性,比如虽然洛茜的潜能提升相比某些游戏要小的多,但是6-5洛茜的一套足以击毙所有单BOSS任何一个阶段(不要说白垩触手),于是几乎可以统治所有单血条榜单,但0-1洛茜则不行。同时大量的竞速和排轴需要在确定时间做确定的事,就经常要硬吃伤害,无视怪物动作。此时出高难模式提高数值,如果怪物AI和招式设计没有进步的情况下,只会强迫玩家长时间交互,放大设计缺陷,沦为又臭又长的裹脚布,甚至某些题材限制唯一解。作为成熟的玩家和理智的人,我不会贷款吃大便,但是我谨慎看衰危机合约,希望开发商可以端出曙光怪克古龙式的高难而不是荒野黑蚀龙式的高难


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-12 10:12回复
    主楼写不下了,两条P.S.
    1. 我没玩过明日方舟,对危机合约的理解有什么偏差请见谅
    2. 涉及到的其它游戏可能有点多,希望不要影响观感,诚挚歉意


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-04-12 10:13
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      2026-04-17 19:30:31
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      另另,我对不作妖的小团体玩家/高难玩家没有意见,我反对的是把他们当神供着的氛围。比如本吧大明星血狼破军,我不会替明日方舟玩家原谅他,但是他在终末地目前还没有触犯我底线的事,所以我本人不会骂他,只会骂他那些串子粉丝小鬼。另外比如一些玩鸣潮也玩终末地的攻略创作者,虽然我对鸣潮社区没有好感,但我也经常看他们的攻略,给他们点赞。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-12 10:21
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        实话是,目前来看,合约更像是一个低成本的,能让人钻研手法的一个模式,在无法推出一个核心长期玩法之前,这个玩法是有一定需求的,之前的丰碑就有这种倾向,合约我个人推测就是丰碑普拉斯


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2026-04-12 10:24
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          蓟县圈是蓟县圈,高难是一定要有的,一是让深度玩家有东西玩,二是练角色有动力。另外,以前方舟每次出合约都是社区最热闹的时候,大家一起凹分数,研究打发挑战更难的词条。虽然词条点满都是看大佬操作,但每次顶层合约首杀都几百万播放。这种一起讨论的氛围正是终末地现在需要的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-04-12 10:41
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            是这个道理
            我估计没啥动力去打,贷款的东西也不是这个玩法罢了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-04-12 10:55
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              先看一看终的高难怎么设计,就现阶段来说我觉得出高难拓展一下玩法深度没什么问题。现在逐风联赛已经办了两次在终的反响只能说平平,看yj怎么设计吧。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-12 11:35
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                问题是潜能提升过大,门槛太高了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-04-12 12:15
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                  2026-04-17 19:24:31
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                  高难是高难,蓟县是蓟县,游戏存在高难模式是正常现象,是符合游戏设计的基本逻辑,而且这个高难最高难度不绑定抽卡资源,也只是挑战自我的模式。但是蓟县拿别人的成绩踩头就是不合逻辑的,这点需要分清,不能因为蓟县的存在就否定高难。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-12 12:26
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                    有人踩头一类是人的问题,有人喜欢高难这是合理需求,因你觉得噎废别人的食还放跑了抛🔟的,我觉的不可取


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2026-04-12 13:47
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                      虽然我是乐意有新战斗玩,但是也不对这个模式抱什么希望。
                      现在看起来,怪物血量少的战斗最优解都是不考虑循环需求的大招复读,要解决这个问题肯定就得抬血量了,但是血量上去了又确实有你说的长时间单调流程的问题,参照现在几期丰碑的平均水准,感觉很难想象有什么好活


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-04-12 16:30
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                        前半段分析得很不错,不知道的还以为是什么粥圈老资历在分析社区,后半段反对高难我不是特别同意其实按我的理解终合约就是一个缓兵之计,拿粥举例粥危机合约出了这么多赛季,新玩法失败了,有危机合约兜着,现在各种玩法百花齐放的,合约这种单调的模式自然就变成了可有可无的状态;把危机合约作为兜底,给方舟反复试错下带来了一堆模式,这个过程自然会淘汰那些所谓的坟头。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-04-12 18:18
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                          没玩过方舟就别扯这么多了,在终末地危机合约开启之前你确实不会意识到这玩意的含金量,它是让玩家主动开智的最大功臣,代表着方舟的最高策略性,很多人觉得它曲高和寡是因为自己的条件摸不到这么高,但这些人不知道的是他们在方舟里享受的玩法其实就是危机合约荫蔽之下的果实。


                          IP属地:江苏14楼2026-04-12 19:30
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                            还有你提到胖头鱼,这人的形象在方舟圈子里也有一个符合的,无非就是坐在功劳簿上不作为呗,但他也只是生态里的一部分而已,就像刀圈除了胖头鱼曾经还有个伍声2009一样,是从零单排不好看了还是梅肯UG梅肯SF没创意了,冰电强是不是对的。
                            一个圈子真正烂的定义是没有正向产出,而方舟所谓的蓟县圈还做不到这个,只能说某人做到了,所以他一直被骂。


                            IP属地:江苏15楼2026-04-12 19:35
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