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回复:kof97伤害浮动修正系统原理技术解析

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特瑞2626必杀在多次命中以后 被修正的伤害只有18点伤害 而第一次打中期待值是33点伤害
为什么会出现如此离谱的补正呢 足足降低了15点伤害
因为最后一段命中后 系统判定为招式未完结状态
什么是招式未完结补正呢 如老头的喷火 直接打康2段 你再受身起来中第3下会发现这个伤害变得很低
包括雅典娜的必杀 而特瑞 罗伯特 龙二都有这个特性 只不过另外俩个人是MAX超杀才能出现 而且也能直接俩次打死 所以也就不会发现了 而特瑞这个必杀伤害本来也就不高 所以十分明显 5个必杀才能勉强打死一个满血角色 有兴趣的也可以自己去试一下


IP属地:辽宁26楼2026-04-12 17:02
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    真克跳B下BA6A打击投 接大蛇 结果会发现这个大蛇薙往往只能打出来35的伤害值 因为多段伤害浮动的问题导致最终单段伤害降低了
    而直接下BA6A大蛇薙
    能打45的浮动期待伤害值
    草薙 特瑞 真克这三倒霉玩意 因为必杀是单段伤害受到的补正最为严重 不像乱舞必杀受到的影响小
    目前主流游戏环境 其实只有9强 奇趣等级在26以上的情况下 你玩一天基本上都是只能遇到这些角色为主 很难遇到其他角色
    八神 千鹤 大猪
    龙二 猴子 真七
    大门 玛丽 红丸


    IP属地:辽宁27楼2026-04-12 17:10
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