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浅谈输出质量,以及为什么数值策划该开了

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  • 苜蓿3
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先叠甲,我一以贯彻谁强玩谁,数值爱咋动咋动,别砍太低影响推图就行,整高点我也觉得无所谓,反正人人平等。并不是说认为什么枪该强什么枪不该强的
先说输出质量,是一个很简单的概念,综合来讲就是实战中的有效输出。假设有两把枪,一把能在10s内打100点伤害,而另一把能在2s内打75点伤害,但打完需要冷却8秒,这两把枪都拿去打某个boss。这个boss的一个招式是消失一段时间后再现出身形攻击,假设boss消失2.5秒,那么这两把枪的实际输出在10秒内是等同的。也就是说,对一个存在无敌窗口的boss而言,爆发伤害的输出质量,也就是实际输出是一定占优的,当然这基本是公认的公理,同时是上赛季混伤兽神和这赛季九龙强势的原因之一
如果想要数值很健康的话,那么这种打长线的配装,总理论输出是应该高于爆发性配装的。但我们逆天的逆战策划并不这么认为,这就引出上赛季兽神和本赛季九龙强势的第二个原因,那就是九龙和混伤兽神的总伤均比同期输出平滑的配置要高,也就是比核爆死神和能源死神要高。仅考虑同赛季,死神大约为0.9九龙总伤,约为多少兽神忘了,应该是0.92到0.85之间,反正知道比混伤兽神低就行。
由此我们的逆战策划做出了相当招笑的数值。在一个需要频繁丢输出而保活的游戏中,存在部分较高瞄准压力的boss战中,以及各种短轴爆发天赋有极强保命能力的局内中,居然会连着出现两次短轴爆发为主的配置总伤超越长轴输出配置的情况。如果逆战未来官方仍然想继续自己所谓百花齐放的宏愿的话,那数值策划直接开了算了。
这赛季的核爆死神实战表现很好,是因为这赛季的死神其实也不是严格意义上的长轴输出,是爆发周期极短,仅为八秒的短轴爆发输出,对存在较长输出空窗期boss的抗性还是挺高的,空几枪和boss无敌一会对输出影响并不是线性的关系。这也侧面反映出策划数值设置的逆天之处
说着要百花齐放,结果堪堪几把枪可用,上赛季好歹还有大都会的龙,叉鱼的冥河,这赛季boss被龙和死神完全垄断,手法再好总伤差距也摆在那。这赛季为了卖典藏而设置的意义不明的炎臂天赋,cd长总伤也低,跟隔壁隐身那逆天的加成比就是一坨。本来不对天赋动刀,纯修复核爆还能理解为不是硬抬枪,结果非手欠一样给隐身来一刀,就让大伙对你这笨比策划很无能的印象继续加固吧
因为排版问题多发了几遍,被气晕


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