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关于速度和各种属性的一点点测试。

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偶然有感,于是上游戏各种测试。
基础速度就是看你装备重量的,无装就是130%。
速度公式为:基础速度*(1+轻功*1%+灵巧*0.5%+速度词条)
轻灵和迟缓是独立乘区的,在括号外*1.5或者/1.5。
例如轻灵就是基础速度*(1+轻功*1%+灵巧*0.5%+速度词条)*1.5
然后是护甲,破甲和横练跟意志是同一个乘区的。
护甲=(基础护甲+额外固定护甲)*(1+意志*0.5%+横练-破甲)
其他的,总之就是跟六维挂钩的这些,例如暴击公式是:
暴击=5%(基础值)+力道*0.5%+暴击词条+慧眼(暴击+50%的buff)
就是单纯的加算,嗯。不同属性有不同的基础值,比如闪避压制啥的是0%,暴击连击是5%,命中是90%。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-13 12:59回复
    意思就是慧眼就是固定50%?


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2026-04-13 13:07
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      2026-06-04 22:11:38
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      噢,迟缓是*0.5不是/1.5,打错了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-13 13:08
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        吸内,削内,内伤,内劲这些后面的百分比,是概率的意思还是伤害比例的意思啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-13 14:20
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          能解释下行动条和速度的区别么,比如迟缓、失衡和压制哪个强。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-13 14:33
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            这么看破甲和横练都没啥用,意志越高影响越小,而且护甲再高在穿甲面前也是浮云


            IP属地:天津6楼2026-04-13 14:40
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              轻灵和迟缓,感觉是算法问题。有点过于BT


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2026-04-14 08:26
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                请问穿甲怎么算,人物属性里也看不到穿甲值,穿甲的数值就是穿甲概率吗?


                IP属地:山东8楼2026-05-17 20:29
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