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星空的野外副本地图完全可以做成Roguelike地图模式啊

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副本内部结构随机,怪物随机,奖励物品位置随机,现在这种内部结构完全不变,连敌人位置都一样玩个一两次就没意思了,连通马桶的动力都没有,星空本来就是基于随机宇宙地图的游戏,副本也完全可以随机化,现在搞成这种固定的太浪费游戏底层框架设定了啊


IP属地:湖北1楼2026-04-13 13:40回复
    你太高看B社技术力了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-13 14:05
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      2026-04-23 00:35:27
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      星空应该加个买游戏的机制,买完了在自己建造的电脑上打开,然后传送到新地图里玩,这样可以扩展不少玩法


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-13 14:08
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        杀戮尖塔那边经常看到弱智diy,但好歹都是围绕游戏本体内容做更多乐趣化,就算唐笑一笑也就过去了
        现在回想一下星空玩家的弱智diy下限还是更高啊,是猫是狗都能来一嘴了
        而且有ck这玩意为啥还都纸上谈兵啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-13 14:19
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          都随机了,我寻思不如兴趣点所有东西都随机,至少每次看到的不重样,现在这种随机真的卡在中间


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-04-13 14:19
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            有随机啊,在去副本路上的风景都是随机的副本固定的可以速通


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-04-13 14:20
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              有mod啊


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-13 14:38
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-13 14:41
                收起回复
                  2026-04-23 00:29:27
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                  那我缺的场景叙事这一块谁给我补啊


                  IP属地:内蒙古9楼2026-04-13 14:59
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                    个人贼讨厌肉鸽游戏


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-04-13 15:30
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                      没那个能力


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-04-13 16:04
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                        可以设置一点定制化的选项,将迷宫设置的类似定型文那样,然后由玩家编辑上传按评价高低决定推送范围,或者血缘诅咒那样生成一个种子互相分享


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-04-13 17:57
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                          星空的地貌是固定的怎么roglike


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-04-13 18:27
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                            早在上古卷轴2的地牢就是程序生成的了…
                            代价是地牢巨大,构造毫无逻辑,没有叙事


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-04-13 18:36
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