分析逻辑大体上还行,但是最底层出问题了----终末地是一个3d抽卡游戏,主要盈利方式就是玩家充值购买抽卡资源

(至少现在没看出来他想以皮肤为主要盈利手段)。这带来一个问题,从盈利来说,游戏不可能说希望玩家能够较为轻松的获取所有角色(尤其是终末地潜能提升不大,玩家没有太多抽取潜能的动力)。进一步地,这就导致了玩法设计上,不太可能出现图中说的“策划不需要考虑玩家没有这个角色怎么样”,除非同时有一个平替。但问题又来了:有这样一个低星平替,我为什么要投入抽取高星角色?(事实上这是一个极难平衡的东西,原神、鸣潮的深渊一直都会有人不满意就是个例子)玩法上不讨好,那又回到了人设、剧情来让玩家有抽的欲望。但是产能又是有限的,在玩法(关卡方面)和人设剧情就要做平衡,更别提终末地还有个基建,就更是需要取舍了

。(抽卡二游很难,甚至几乎不可能事玩法主导也很大程度上受到这个原因影响)而且说给你卡池一个月是让利就很奇怪----很简单的道理,让利这种事,我要是个做生意,我巴不得别人知道我打折了,肯定要大张旗鼓地像送月卡一样去说
