先说结论:好玩是好玩的,但游戏做得一坨
作为一款专注于宝可梦对战的游戏,得益于宝可梦对战本身的设计优秀,加上目前比《朱紫》那种大量热门精灵同速靠运气定胜负的对战环境要好,所以没道理不好玩
但游戏做得真就一坨,所以这贴是吐槽贴


①首先最影响游戏体验的是它的联网问题。
作为一款需要联网才能玩的游戏,它防掉线功能做得根本不行,一掉线就弹出到游戏初始界面。而更要命的联网问题在于画面卡住,有时候弹回到初始界面就卡住了无法重进游戏,需要重开游戏后才能解决这一问题。
对战过程中的卡住问题更是让人恼火,虽然不经常碰到,可一旦碰到,就是白浪费好几分钟生命时间然后还要说你太长时间没操作给你判负。关于这个貌似也是能通过重开游戏来解决,此时重进游戏后听说还是可以连上之前那把对战的,但问题在于,很多时候根本分不清是画面卡住了还是对手在思考未操作,等你等了一分钟发现是自己卡了再重启游戏,可能已经为时已晚了
因网络问题而未正常完成比赛,就应该按平局处理!宝官方怎么一直就不懂这个道理呢?
②虽有给玩家做各种个性化功能,但做得不怎么上心。
最敷衍的就是宝可梦出场时的称号问题,一闪而过,不是特意盯着看根本就看不到
我从home里传过往的伙伴过来,就是为了给别人展示自己精灵的独特性的,结果展示了个寂寞。
再来是胜利结算画面的动作pose,部分pose有展示精灵球的动作,但永远都是红白球(不知道是不是因为我队首精灵是红白球的原因 )。我觉得应该改为哪只精灵打下了决定最后胜负的一击,那只精灵所对应的球会被拿在手上,这样才有胜利庆祝的意义
③各种bug
虽然我没碰到过,但仅仅只是把宝可梦对战复制粘贴过来都能整出这么多bug,属实是闹麻了
以上。总的来说,《宝冠军》依仗于宝可梦对战本身的优秀,根本不可能做砸,但目前成品真是一言难尽
作为一款专注于宝可梦对战的游戏,得益于宝可梦对战本身的设计优秀,加上目前比《朱紫》那种大量热门精灵同速靠运气定胜负的对战环境要好,所以没道理不好玩
但游戏做得真就一坨,所以这贴是吐槽贴


①首先最影响游戏体验的是它的联网问题。
作为一款需要联网才能玩的游戏,它防掉线功能做得根本不行,一掉线就弹出到游戏初始界面。而更要命的联网问题在于画面卡住,有时候弹回到初始界面就卡住了无法重进游戏,需要重开游戏后才能解决这一问题。
对战过程中的卡住问题更是让人恼火,虽然不经常碰到,可一旦碰到,就是白浪费好几分钟生命时间然后还要说你太长时间没操作给你判负。关于这个貌似也是能通过重开游戏来解决,此时重进游戏后听说还是可以连上之前那把对战的,但问题在于,很多时候根本分不清是画面卡住了还是对手在思考未操作,等你等了一分钟发现是自己卡了再重启游戏,可能已经为时已晚了
因网络问题而未正常完成比赛,就应该按平局处理!宝官方怎么一直就不懂这个道理呢?
②虽有给玩家做各种个性化功能,但做得不怎么上心。
最敷衍的就是宝可梦出场时的称号问题,一闪而过,不是特意盯着看根本就看不到
再来是胜利结算画面的动作pose,部分pose有展示精灵球的动作,但永远都是红白球(不知道是不是因为我队首精灵是红白球的原因 )。我觉得应该改为哪只精灵打下了决定最后胜负的一击,那只精灵所对应的球会被拿在手上,这样才有胜利庆祝的意义
③各种bug
虽然我没碰到过,但仅仅只是把宝可梦对战复制粘贴过来都能整出这么多bug,属实是闹麻了
以上。总的来说,《宝冠军》依仗于宝可梦对战本身的优秀,根本不可能做砸,但目前成品真是一言难尽









