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BLG VS JDG EWC 13/4/2026复盘

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IP属地:马来西亚1楼2026-04-13 23:05回复
    第一局 BP 评价
    阵容
    BLG(蓝色方)
    Pick:皇子、伊泽瑞尔、纳尔、蜘蛛、乐芙兰
    Ban:发条魔灵、卡尔玛、兰博、卡牌、薇恩
    JDG(红色方)
    Pick:巴德、女警、梦魇、阿萝拉、约里克
    Ban:瑞兹、艾希、维鲁斯、妮蔻、泰坦
    第一局一句话评价
    第一局 BLG 的 BP 明显更好,因为它不是“每个点都强”,而是五个点全在帮同一件事:上中野先把人留住,下路稳定补伤害,辅助补第二波抓机会。JDG 这套看起来也有东西,但它把边线、关灯进场、女警巴德线权、阿萝拉团战切割四种想法一起装进一盘,结果每一层都要自己先站住,容错太低。
    BLG 这局 BP 为什么好
    BLG 这局最值钱的不是某一个英雄,而是节奏链特别短。
    纳尔负责上路对线和团战第一拍。
    皇子负责最直接的先手。
    乐芙兰负责跟着皇子把后排压碎。
    伊泽瑞尔负责不拖节奏、自己能活。
    蜘蛛辅助负责补控制、补爆发、补越塔和抓边。
    这五个点连起来以后,BLG 这套阵容有两个特别大的好处。
    第一个好处是,它不需要慢慢铺局。
    JDG 那套要想强,得先让女警巴德把线推出去,让梦魇等级起来,让约里克边线舒服,再让阿萝拉在团战里切位置。
    BLG 不一样,BLG 只要找到一个人,皇子和蜘蛛就能直接上,乐芙兰马上接,纳尔还能补第二层团战控制。也就是说,BLG 的比赛入口特别多。
    第二个好处是,它天然 counter JDG 这套“前排不厚、后排怕被冲、侧边又想分资源”的结构。
    JDG 这局没有一个真正意义上的稳定前排。约里克更偏边线,梦魇是进场点不是扛伤点,巴德是功能位,女警和阿萝拉都怕第一波被贴脸。
    所以只要 BLG 第一波能冲进来,JDG 后排就很容易裂。25 分 10 秒那波火龙魂团,就是最典型的一波:巴德大招没把 Bin 定住,阿萝拉先倒,梦魇飞进去没人能接,最后 BLG 直接 0 换 5 拿龙魂加大龙。这个结果不是单纯操作问题,本质上是 JDG 这套阵容前后排太难同时成立。
    JDG 这局 BP 输在哪里
    JDG 这局不是完全没逻辑。
    他们想做的事也能看懂:
    约里克去边线。
    女警巴德去拿下路线权。
    梦魇负责中期关灯开人。
    阿萝拉负责团战切割。
    问题是,这四件事不是一个节奏。
    女警巴德想要的是“先线优,再滚塔皮,再滚视野”。
    约里克想要的是“边线长出来以后你来不来管我”。
    梦魇想要的是“我到 6 以后找落单点”。
    阿萝拉想要的是“团战地形和站位已经乱了,我再补圈”。
    这四个东西放在同一局不是不能赢,但很怕对面是 BLG 这种不和你慢慢走流程的阵。
    BLG 下路 2 分 50 秒就把巴德 Q 闪失误打成 0 换 2;10 分 40 秒梦魇飞下又被皇子反蹲;13 分 55 秒 BLG 下路再越塔,同时 Bin 上路单杀约里克。你会发现,JDG 这套阵容每一层都还没来得及长出来,就已经被 BLG 把比赛推到下一拍了。
    所以第一局不是“JDG 这套完全不能玩”,而是:
    JDG 这套太吃自己先稳住,BLG 这套太擅长不让你稳住。
    第一局 counter / 被 counter 的核心
    这局最关键的 counter 关系,不是单看一路,而是看整套。
    BLG counter JDG 的点一:皇子 + 乐芙兰 + 蜘蛛,专门打 JDG 这种没厚前排的后排阵。
    你女警、阿萝拉、巴德,只要站位一断,梦魇飞进去也不敢真接到底。
    BLG counter JDG 的点二:伊泽瑞尔不怕女警巴德那种“我要先靠线压你”。
    女警巴德最舒服的时候,是对面 ADC 必须站线、必须被推。伊泽不一样,他可以让线,但不会让自己死,反而一旦巴德开坏,伊泽会把惩罚打得特别重。2 分 50 秒那波就是这样。
    JDG 被 counter 的点三:约里克没有被给到“边线慢慢长”的时间。
    13 分 55 秒 Bin 直接对位单杀,16 分 48 秒又被纳尔和皇子强杀。你上路边线点一旦起不来,这套阵容后面就更薄。
    反过来说,JDG 想 counter BLG,本来靠的是两件事:
    巴德能不能把 BLG 的先手拆开,梦魇能不能绕过前排直接飞后排。
    但这两件事都没打满,所以第一局 BP 上 BLG 明显赢了。
    第一局 BP 评分
    BLG:89/100
    强点不是花,而是统一。五个点都在帮一件事,谁先手、谁补伤害、谁补功能特别清楚。
    JDG:63/100
    不是没思路,是思路太多,结果每一层都很吃前置条件。面对 BLG 这种直接冲脸提速的队,容错不够。


    IP属地:马来西亚2楼2026-04-13 23:38
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      2026-04-18 13:00:32
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      第二局 BP 评价
      阵容
      BLG(蓝色方)
      Pick:兰博、蔚、泰坦、女枪、炸弹人
      Ban:发条魔灵、卡尔玛、赵信、加里奥、安妮
      JDG(红色方)
      Pick:艾希、萨勒芬妮、安蓓萨、斯卡纳、沙皇
      Ban:瑞兹、潘森、维鲁斯、梅尔、阿狸
      第二局一句话评价
      第二局 JDG 的 BP 明显优于 BLG,因为 JDG 这套从第一波先手到第二波反打,再到正面站桩,全是连着的;BLG 这套看起来爆发很高,但它太依赖蔚和泰坦第一下开得完美,一旦第一波没把人打穿,后面团战会越来越难。
      BLG 这局想干什么
      BLG 这套其实很好懂:
      蔚锁头。
      泰坦补控制。
      兰博大招切地形。
      女枪弹幕收正面。
      炸弹人补远程清线和范围伤害。
      也就是说,BLG 第二局的核心逻辑是:
      先把一个目标按住,再用三层范围伤害一口气灌死。
      这套阵容如果打到对面没准备好的正面团,非常狠。
      因为你会发现,蔚、泰坦、兰博、女枪、炸弹人五个英雄,没有一个是来拖团的,全是来把第一波打穿的。
      但这套阵容也有一个非常大的问题:
      它没有真正意义上的“第二条命”。
      蔚一进场,很难活。
      泰坦一进场,也很难活。
      兰博如果第一层大招没把阵型切好,后面就只能硬走。
      女枪和炸弹人都想在别人给自己铺好的团里输出。
      所以这套阵容的强点很猛,短板也特别明显:
      只能第一波狠狠干,不能第一波没打穿。
      JDG 这局为什么刚好克 BLG
      JDG 这局最聪明的地方,不是选了什么“最强英雄”,而是把阵容做成了专门吃 BLG 第一波的样子。
      艾希是超远距离先手。
      萨勒芬妮是超强反手和续战。
      斯卡纳是硬前排加抓人。
      安蓓萨是第二波跟进和侧翼切入。
      沙皇是打长团最稳的中轴。
      你把这五个英雄放一起看,就会发现:
      BLG 想打一波,JDG 偏偏最会打一波没死以后的第二波。
      蔚锁进去,斯卡纳和萨勒芬妮能接。
      兰博和女枪想把正面切开,沙皇和艾希能把战线拉住。
      你第一波伤害一旦没把人打干净,安蓓萨就能从侧面接着切。
      21 分 33 秒那波大龙团就是最直接的证据。
      BLG 这波其实已经把自己最想打的东西打出来了:Xun 蔚锁头,Bin 兰博补大,直接秒了 GALA 艾希。
      按道理说,BLG 这套阵容打出这种第一波应该就要赢团。
      结果没有。
      因为 Vampire 的萨勒芬妮大招拉到三人,HongQ 的沙皇直接把残局收掉,JDG 反而打成 2 换 4 再拿下大龙。
      这波不是谁犯了一个大失误,而是 JDG 的阵容天然比 BLG 更能接残局。
      第二局 BP 的 ban 位也说明问题
      第二局 ban 位,其实已经把双方思路写出来了。
      BLG ban 发条、卡尔玛、赵信、加里奥、安妮。
      这套 ban 更像是在拆 JDG 比较稳的中辅和前中期发动机,想让 JDG 别那么容易把阵型站住。
      JDG ban 瑞兹、潘森、维鲁斯、梅尔、阿狸。
      这套 ban 就更直接了,几乎就是冲着 BLG 当前最舒服的中野和下路功能层去的。
      尤其潘森被按掉以后,Xun 只能改拿蔚。
      这不是说蔚不能玩,而是 蔚和潘森不是一个味道。
      潘森是“我先进场还能继续跑图”,蔚更像“我锁进去,这波就全压这一下”。
      JDG 很明显就是在逼 BLG 用更重、更没第二拍的方式开团。
      第二局 counter / 被 counter 的核心
      这局最关键的 counter 关系非常明确。
      JDG counter BLG 的点一:斯卡纳 counter 蔚。
      不是字面意义英雄克制,而是团战结构克制。
      蔚锁进去以后,JDG这边有斯卡纳、萨勒芬妮、沙皇三层反制,蔚的第一下不会直接结束团,反而容易把自己送进去。7 分 15 秒送一血,后面几波进场活不下来,就是这个结构问题的放大。
      JDG counter BLG 的点二:萨勒芬妮 + 沙皇 counter 兰博 + 女枪 + 炸弹人。
      BLG 这三个人都想打“你站在我技能里”。
      JDG 这两个英雄最擅长的就是让你那波技能打不出完整兑现,然后反手接长团。
      21 分 33 秒那波就是整局最标准的一次演示。
      JDG counter BLG 的点三:艾希箭和安蓓萨补了“远程先手 + 近身收尾”。
      28 分 35 秒那波,艾希大招先命中,安蓓萨接大,Xun 蔚直接先倒,后面大龙和收尾一气呵成。
      这说明 JDG 不只是站着等你来冲,他们自己也能先开你。
      反过来看,BLG 这局能 counter JDG 的点,本来只有一个:
      一波打穿后排。
      但 JDG 偏偏把阵容做成“后排没那么容易被一波打穿”。
      所以第二局从 BP 成型那一刻开始,JDG 就已经比 BLG 更舒服。


      IP属地:马来西亚3楼2026-04-13 23:41
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        第二局 BP 评分
        BLG:61/100
        爆发很高,但容错太低。第一波没打穿,团就会越来越难。
        JDG:90/100
        这套不是花活,是扎实到很难出错。前排、先手、反手、续战、收割全部齐了,而且刚好就是 BLG 这套最难处理的那种阵。


        IP属地:马来西亚4楼2026-04-13 23:41
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          第三局 BP 评价
          阵容
          JDG(蓝色方)
          Pick:库奇、娜美、大树、杰斯、雷克塞
          Ban:发条魔灵、瑞兹、安妮、阿狸、梅尔
          BLG(红色方)
          Pick:潘森、璐璐、芸阿娜、塞恩、阿卡丽
          Ban:维鲁斯、卡尔玛、赵信、鳄鱼、卡牌
          第三局一句话评价
          第三局 JDG 的 BP 是三局里最完整的一局,因为它不只会打团,还会先拿线权、先拿节奏、先打你中下,最后还能靠双长手和大树把后半段资源收住;BLG 这套不是完全不能打,但它前场想冲、后场想保,两边需要的比赛速度不一样,所以一旦潘森前面没把节奏打出来,这套阵容就会很别扭。
          先说 JDG 这局为什么是三局里最好的一套
          JDG 这局最厉害的地方,是每条线和打野都在说同一件事:先把线权和先手机会拿到,再让对面来追你。
          杰斯中路给线权和前期压制。
          库奇娜美下路给线优和中后期持续输出。
          大树给最稳的先手和最稳的反开。
          雷克塞上路给边线和侧翼处理。
          这套阵容最大的价值,不是某一个点特别强,而是它没有明显断层。
          前 10 分钟,杰斯和大树能找事。
          中期,大树和雷克塞能继续卡地图。
          后期,库奇还能接最后的输出重担。
          也就是说,这套阵容不是“熬到后期才强”,而是从一开始就有节奏点。
          3 分 55 秒中路 2v2 打成 0 换 2,6 分 20 秒下路又打成 0 换 3,15 分 20 秒野区入侵再抓死潘森,这三波一串起来,其实已经把这套 BP 的优点全打出来了:
          有线权,有先手,有第二拍,有追击。
          再说 BLG 这局的问题,不是单个英雄弱,而是整套不够顺
          BLG 第三局的英雄单看都不差:
          潘森能带前中期节奏。
          阿卡丽能切后排。
          塞恩能开正面。
          璐璐能保核心。
          芸阿娜能做持续输出。
          问题是,这五个点要的比赛速度不一样。
          潘森 + 阿卡丽想要的是前中期加速,把人抓裂。
          塞恩想要的是中期资源团有人能跟自己进。
          璐璐 + 芸阿娜想要的则是有人在前面把正面撑住,自己慢慢往后打。
          也就是说,这套阵容不是不能赢,但它很吃一个前提:
          潘森前面必须顺。
          因为只有潘森顺了,这套阵容前场和后场才连得起来。
          潘森前面一顺,阿卡丽能跟,塞恩能接,后排也有时间发育。
          可问题是这局潘森从开局就被打断了。
          3 分 55 秒中野 2v2 崩,6 分 20 秒下路支援又崩,15 分 20 秒野区再被抓。
          Xun 这局不是简单“没发挥”,而是他这局最关键的前 15 分钟区间被 JDG 全踩了。
          潘森一旦不顺,这套阵容前面那条“冲阵线”和后面那条“保排线”就会开始彼此拖。
          所以第三局 BLG 的 BP 问题,不是英雄没强度,而是:
          前场和后场不是同一口气。
          第三局 ban 位也很关键
          JDG 这局 ban 发条、瑞兹、安妮、阿狸、梅尔。
          这不是随便 ban。
          这套 ban 基本是在把 Knight 更稳、更好接正面的中路一层一层按掉。
          结果就是,BLG 中路最后落成阿卡丽。
          阿卡丽不是不能玩,但在这种局里,她更吃前面节奏和边线空间,不像发条、瑞兹、安妮、阿狸那样可以直接把整队中期节奏接得很平。
          BLG 这边 ban 维鲁斯、卡尔玛、赵信、鳄鱼、卡牌。
          思路也能看懂,是在拆 JDG 比较常规的下路功能层、前中期发动点和边线工具。
          但问题在于,JDG 这局没有硬往那些老答案里走,而是转成了 杰斯 + 库奇 + 大树 这一套更偏线权和先手的版本。
          也就是说,BLG 的 ban 不是完全错,而是拆到了旧痛点,没拆到这局真正的新入口。


          IP属地:马来西亚5楼2026-04-13 23:44
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            第三局 counter / 被 counter 的核心
            第三局最关键的 counter 关系,有三条。
            JDG counter BLG 的点一:杰斯 + 大树,直接拆潘森 + 阿卡丽的前期节奏。
            杰斯给中路线权,大树给最稳的抓机会。
            结果就是 BLG 最该先打起来的中野,3 分 55 秒先送双杀;之后大树又连续把节奏带到下路和野区。
            这不是谁对线忽然失误一次的问题,而是 JDG 这套中野从纸面上就更容易先动。
            JDG counter BLG 的点二:库奇 + 娜美 counter 璐璐 + 芸阿娜的“慢慢保后排”逻辑。
            按理说璐璐搭持续输出位,最怕的就是对面后期火力更干净,而且前面还能先拿线权。
            这局 JDG 正好就是这样。
            你 BLG 后排想安稳发育,JDG 这边下路先把线权拿住了,后面库奇起来以后,38 分 58 秒直接一炮先秒 ON,团就没法接了。
            JDG counter BLG 的点三:雷克塞 + 大树把地图边路和正面都接住了。
            这点特别关键。
            很多队阵容只会正面,不会边线;或者只会边线,不会正面。
            JDG 这局不是。
            15 分 20 秒雷克塞单带拆下二塔,19 分 15 秒下路又先被 BLG抓死,但回头 JDG 还能继续靠中路和大树保持推进。
            这说明雷克塞这手不是“怪”,而是刚好把 JDG 这套阵容的侧边和正面都补上了。
            反过来看,BLG 这局能 counter JDG 的地方,本来是中后期塞恩先手 + 阿卡丽切侧翼。
            26 分 22 秒后面那波开始,BLG 确实是靠 Bin 的塞恩和 Knight 的阿卡丽,硬把局拖了回来;35 分 24 秒甚至打出 0 换 4 反超经济。
            这说明 BLG 这套不是没赢法。
            但这个赢法已经不是最开始设计它时的赢法了。
            它从“潘森带前中期节奏”变成了“Bin 塞恩硬开,Knight 阿卡丽用命找后排”。
            阵容能打回来,说明选手强;阵容前半段没按设计走出来,说明 BP 本身还是吃亏。
            第三局 BP 评分
            BLG:58/100
            不是完全不能赢,但前场和后场分得太开,特别吃前 15 分钟;结果前 15 分钟正好崩了,所以阵容自己的矛盾被放大。
            JDG:92/100
            三局里最好的一套。线权、先手、反开、边线、后期收尾全部有,而且互相不打架。


            IP属地:马来西亚6楼2026-04-13 23:46
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