第一局 BP 评价
阵容
BLG(蓝色方)
Pick:皇子、伊泽瑞尔、纳尔、蜘蛛、乐芙兰
Ban:发条魔灵、卡尔玛、兰博、卡牌、薇恩
JDG(红色方)
Pick:巴德、女警、梦魇、阿萝拉、约里克
Ban:瑞兹、艾希、维鲁斯、妮蔻、泰坦
第一局一句话评价
第一局 BLG 的 BP 明显更好,因为它不是“每个点都强”,而是五个点全在帮同一件事:上中野先把人留住,下路稳定补伤害,辅助补第二波抓机会。JDG 这套看起来也有东西,但它把边线、关灯进场、女警巴德线权、阿萝拉团战切割四种想法一起装进一盘,结果每一层都要自己先站住,容错太低。
BLG 这局 BP 为什么好
BLG 这局最值钱的不是某一个英雄,而是节奏链特别短。
纳尔负责上路对线和团战第一拍。
皇子负责最直接的先手。
乐芙兰负责跟着皇子把后排压碎。
伊泽瑞尔负责不拖节奏、自己能活。
蜘蛛辅助负责补控制、补爆发、补越塔和抓边。
这五个点连起来以后,BLG 这套阵容有两个特别大的好处。
第一个好处是,它不需要慢慢铺局。
JDG 那套要想强,得先让女警巴德把线推出去,让梦魇等级起来,让约里克边线舒服,再让阿萝拉在团战里切位置。
BLG 不一样,BLG 只要找到一个人,皇子和蜘蛛就能直接上,乐芙兰马上接,纳尔还能补第二层团战控制。也就是说,BLG 的比赛入口特别多。
第二个好处是,它天然 counter JDG 这套“前排不厚、后排怕被冲、侧边又想分资源”的结构。
JDG 这局没有一个真正意义上的稳定前排。约里克更偏边线,梦魇是进场点不是扛伤点,巴德是功能位,女警和阿萝拉都怕第一波被贴脸。
所以只要 BLG 第一波能冲进来,JDG 后排就很容易裂。25 分 10 秒那波火龙魂团,就是最典型的一波:巴德大招没把 Bin 定住,阿萝拉先倒,梦魇飞进去没人能接,最后 BLG 直接 0 换 5 拿龙魂加大龙。这个结果不是单纯操作问题,本质上是 JDG 这套阵容前后排太难同时成立。
JDG 这局 BP 输在哪里
JDG 这局不是完全没逻辑。
他们想做的事也能看懂:
约里克去边线。
女警巴德去拿下路线权。
梦魇负责中期关灯开人。
阿萝拉负责团战切割。
问题是,这四件事不是一个节奏。
女警巴德想要的是“先线优,再滚塔皮,再滚视野”。
约里克想要的是“边线长出来以后你来不来管我”。
梦魇想要的是“我到 6 以后找落单点”。
阿萝拉想要的是“团战地形和站位已经乱了,我再补圈”。
这四个东西放在同一局不是不能赢,但很怕对面是 BLG 这种不和你慢慢走流程的阵。
BLG 下路 2 分 50 秒就把巴德 Q 闪失误打成 0 换 2;10 分 40 秒梦魇飞下又被皇子反蹲;13 分 55 秒 BLG 下路再越塔,同时 Bin 上路单杀约里克。你会发现,JDG 这套阵容每一层都还没来得及长出来,就已经被 BLG 把比赛推到下一拍了。
所以第一局不是“JDG 这套完全不能玩”,而是:
JDG 这套太吃自己先稳住,BLG 这套太擅长不让你稳住。
第一局 counter / 被 counter 的核心
这局最关键的 counter 关系,不是单看一路,而是看整套。
BLG counter JDG 的点一:皇子 + 乐芙兰 + 蜘蛛,专门打 JDG 这种没厚前排的后排阵。
你女警、阿萝拉、巴德,只要站位一断,梦魇飞进去也不敢真接到底。
BLG counter JDG 的点二:伊泽瑞尔不怕女警巴德那种“我要先靠线压你”。
女警巴德最舒服的时候,是对面 ADC 必须站线、必须被推。伊泽不一样,他可以让线,但不会让自己死,反而一旦巴德开坏,伊泽会把惩罚打得特别重。2 分 50 秒那波就是这样。
JDG 被 counter 的点三:约里克没有被给到“边线慢慢长”的时间。
13 分 55 秒 Bin 直接对位单杀,16 分 48 秒又被纳尔和皇子强杀。你上路边线点一旦起不来,这套阵容后面就更薄。
反过来说,JDG 想 counter BLG,本来靠的是两件事:
巴德能不能把 BLG 的先手拆开,梦魇能不能绕过前排直接飞后排。
但这两件事都没打满,所以第一局 BP 上 BLG 明显赢了。
第一局 BP 评分
BLG:89/100
强点不是花,而是统一。五个点都在帮一件事,谁先手、谁补伤害、谁补功能特别清楚。
JDG:63/100
不是没思路,是思路太多,结果每一层都很吃前置条件。面对 BLG 这种直接冲脸提速的队,容错不够。
阵容
BLG(蓝色方)
Pick:皇子、伊泽瑞尔、纳尔、蜘蛛、乐芙兰
Ban:发条魔灵、卡尔玛、兰博、卡牌、薇恩
JDG(红色方)
Pick:巴德、女警、梦魇、阿萝拉、约里克
Ban:瑞兹、艾希、维鲁斯、妮蔻、泰坦
第一局一句话评价
第一局 BLG 的 BP 明显更好,因为它不是“每个点都强”,而是五个点全在帮同一件事:上中野先把人留住,下路稳定补伤害,辅助补第二波抓机会。JDG 这套看起来也有东西,但它把边线、关灯进场、女警巴德线权、阿萝拉团战切割四种想法一起装进一盘,结果每一层都要自己先站住,容错太低。
BLG 这局 BP 为什么好
BLG 这局最值钱的不是某一个英雄,而是节奏链特别短。
纳尔负责上路对线和团战第一拍。
皇子负责最直接的先手。
乐芙兰负责跟着皇子把后排压碎。
伊泽瑞尔负责不拖节奏、自己能活。
蜘蛛辅助负责补控制、补爆发、补越塔和抓边。
这五个点连起来以后,BLG 这套阵容有两个特别大的好处。
第一个好处是,它不需要慢慢铺局。
JDG 那套要想强,得先让女警巴德把线推出去,让梦魇等级起来,让约里克边线舒服,再让阿萝拉在团战里切位置。
BLG 不一样,BLG 只要找到一个人,皇子和蜘蛛就能直接上,乐芙兰马上接,纳尔还能补第二层团战控制。也就是说,BLG 的比赛入口特别多。
第二个好处是,它天然 counter JDG 这套“前排不厚、后排怕被冲、侧边又想分资源”的结构。
JDG 这局没有一个真正意义上的稳定前排。约里克更偏边线,梦魇是进场点不是扛伤点,巴德是功能位,女警和阿萝拉都怕第一波被贴脸。
所以只要 BLG 第一波能冲进来,JDG 后排就很容易裂。25 分 10 秒那波火龙魂团,就是最典型的一波:巴德大招没把 Bin 定住,阿萝拉先倒,梦魇飞进去没人能接,最后 BLG 直接 0 换 5 拿龙魂加大龙。这个结果不是单纯操作问题,本质上是 JDG 这套阵容前后排太难同时成立。
JDG 这局 BP 输在哪里
JDG 这局不是完全没逻辑。
他们想做的事也能看懂:
约里克去边线。
女警巴德去拿下路线权。
梦魇负责中期关灯开人。
阿萝拉负责团战切割。
问题是,这四件事不是一个节奏。
女警巴德想要的是“先线优,再滚塔皮,再滚视野”。
约里克想要的是“边线长出来以后你来不来管我”。
梦魇想要的是“我到 6 以后找落单点”。
阿萝拉想要的是“团战地形和站位已经乱了,我再补圈”。
这四个东西放在同一局不是不能赢,但很怕对面是 BLG 这种不和你慢慢走流程的阵。
BLG 下路 2 分 50 秒就把巴德 Q 闪失误打成 0 换 2;10 分 40 秒梦魇飞下又被皇子反蹲;13 分 55 秒 BLG 下路再越塔,同时 Bin 上路单杀约里克。你会发现,JDG 这套阵容每一层都还没来得及长出来,就已经被 BLG 把比赛推到下一拍了。
所以第一局不是“JDG 这套完全不能玩”,而是:
JDG 这套太吃自己先稳住,BLG 这套太擅长不让你稳住。
第一局 counter / 被 counter 的核心
这局最关键的 counter 关系,不是单看一路,而是看整套。
BLG counter JDG 的点一:皇子 + 乐芙兰 + 蜘蛛,专门打 JDG 这种没厚前排的后排阵。
你女警、阿萝拉、巴德,只要站位一断,梦魇飞进去也不敢真接到底。
BLG counter JDG 的点二:伊泽瑞尔不怕女警巴德那种“我要先靠线压你”。
女警巴德最舒服的时候,是对面 ADC 必须站线、必须被推。伊泽不一样,他可以让线,但不会让自己死,反而一旦巴德开坏,伊泽会把惩罚打得特别重。2 分 50 秒那波就是这样。
JDG 被 counter 的点三:约里克没有被给到“边线慢慢长”的时间。
13 分 55 秒 Bin 直接对位单杀,16 分 48 秒又被纳尔和皇子强杀。你上路边线点一旦起不来,这套阵容后面就更薄。
反过来说,JDG 想 counter BLG,本来靠的是两件事:
巴德能不能把 BLG 的先手拆开,梦魇能不能绕过前排直接飞后排。
但这两件事都没打满,所以第一局 BP 上 BLG 明显赢了。
第一局 BP 评分
BLG:89/100
强点不是花,而是统一。五个点都在帮一件事,谁先手、谁补伤害、谁补功能特别清楚。
JDG:63/100
不是没思路,是思路太多,结果每一层都很吃前置条件。面对 BLG 这种直接冲脸提速的队,容错不够。










