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危机合约的正当性与部分以偏概全的拨乱反正

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从现在来讲,对在当下的明日方舟来说,危机合约确实已经失去了他的历史使命,别的玩法早就已经实现了对他历史使命的接力
当然,有存在的意义,但更多只是象征和纪念意义。
但对当初的明日方舟来说,也对当下的终末地来说,危机合约毫无疑问拥有着不容争辩的存在正当性和意义,怎样在短期内端出一个可行的玩法,如何应对养成的意义的问题,如何提高社区热度和讨论度……
在制作时间、投入资源、实装时间的限制下,危机合约就这样诞生了。
而我认为狼吧部分人按照现状来对学习曾经对危机合约的批评的清算太过机械化了
当下方舟的危机合约已经完美地完成了任务,历史使命也已被接替,这不代表他一直以来都没有意义,也不代表他在当下还有高频推出的必要。
现今终末地正面临和方舟开服时相似的问题,而且干员数量较少也正适合设计危机合约这种玩法,有利于设计师对每一个干员的打法都进行对策和适配。
如果说方舟的危机合约已是往日余晖,那么终末地的危机合约还只是朝阳初曦。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-04-14 00:35回复
    一个制作成本较低的缓兵之计,一个暂时给大伙高难挑战的目的,等其他有趣的模式常驻,就顺理退出历史舞台,就这么简单。完完全全的本家思路,没蓟县想的那么重要那么权威,只是一个玩法而已。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-04-14 01:01
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      2026-04-18 03:34:45
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      不感兴趣
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      我不否定危机合约本身的正当性,但活动一出铁定少不了挨喷。我随手就能预想出一种节奏,比如:“战斗系统都拉成这德行了,也配出高难?”说实话,《终末地》的战斗系统上手熟练之后会发现其实还可以,可架不住一堆人先入为主的刻板印象,再加上早期节奏的惯性摆在那儿,有心人准会揪着这点可劲儿带节奏黑。到时候再碰上一批因为不熟战斗系统而打得满头包的玩家,两边不满情绪一合流,立马共振起来,紧接着就是铺天盖地的“逼氪逼肝”“策划教玩家玩游戏”“数值膨胀”三连大礼包,最后不管高难本身设计得有没有水平,即使战斗系统其实没什么问题,评论区都会变成“这游戏战斗不改必定褒姒”的复读机现场,想好好讨论副本机制的人都插不进嘴。哎,想到这个我的无力感就已经拉满了。


      IP属地:重庆3楼2026-04-14 03:47
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        很明显活动没啥问题,蓟县圈狂喜没啥问题,太阳是鸡叫出来的有问题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-14 08:23
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          我觉得26年打危机合约没意思,不代表19年那时我打危机合约没意思


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-14 09:08
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