论加速猫和魔攻猫的优劣,只论内战。
本人最近晋升了占卜家序列-1的博弈大诗,给大家手把手教自己打内战。
顺带评价一下逆天的减魔抗和减生命猫
首先我要给大家明确一个思想,黑猫内战不要老想着非要一换多才叫博弈成功,加速黑猫是内战的产物,是不能够接受内战一换一的,所以对位同行时一定一定以彗星为主,别老惦记那个壁魔能爆了。
当魔攻猫能稳定和加速猫一换一的时候,加速猫外战小劣的缺点就会进一步放大。秒人这件事只有秒成功和没秒成功两个结果,外战重要的是斩杀线而不是速度线,内战不占优势,环境内自然而然就没加速黑猫了。
首先是加速猫的两大劣势:第一回合必不开嗜痛和一二回合内必开一次增效。
为什么呢因为不开增效是对点不过我们魔攻猫滴,我们可以抓这个点强行换伤害,本质上对面的先手权被增效稀释了。
为什么第一回合不开嗜痛呢?呃呃呃呃,因为我是占卜家序列的,我预判他不会开。
开局上来就预警的猫我也见过,属实把我吓了一跳,居然真有人能培养出这种东西。
后来我仔细想了想,这不是纯扯淡吗?对面速度比我快不代表主动权在他手里,事实上换人权在我们,应该提防的是他才对。
老三样,对面三步之内必开增效,我们有两个博弈点:1.博弈对面什么时候开嗜痛 2.博弈对面什么时候开增效
而对面只有一个博弈点,三分之一的概率赌我们什么时候开彗星。
优势博弈在哪边不言而喻。
一般傻一点的黑猫基本上魔能爆+彗星就拿下了。
比较通用的是魔能爆+增效+彗星,即使第三轮对面搏到了我们开彗星,也能顶着嗜痛灌伤害把他秒了。
通用思路是先魔能爆看对面什么招,先手嗜痛的直接彗星带走。
先手增效的是主流打法,这时候就要搏对面2轮开不开嗜痛了。我们换位思考一下,我们是对面黑猫,先手增幅吃到魔能爆,彗星是没法用了,魔能爆又打不死对面,带了嗜痛的肯定百分百开嗜痛。
所以我们第二轮也可以考虑聚能,第三轮嗜痛博弈彗星,这样我们就是收益最大化。
真有神人嗜痛+增效+嗜痛,你这把给他赢了又如何?
纯云打游戏的神人一个,大家轻喷。
神秘的晋升仪式——作出一次大胆的预测并将其变为现实。
在无数嘲笑声,质疑声中坚信自己的判断并服下魔药。

本人最近晋升了占卜家序列-1的博弈大诗,给大家手把手教自己打内战。
顺带评价一下逆天的减魔抗和减生命猫
首先我要给大家明确一个思想,黑猫内战不要老想着非要一换多才叫博弈成功,加速黑猫是内战的产物,是不能够接受内战一换一的,所以对位同行时一定一定以彗星为主,别老惦记那个壁魔能爆了。
当魔攻猫能稳定和加速猫一换一的时候,加速猫外战小劣的缺点就会进一步放大。秒人这件事只有秒成功和没秒成功两个结果,外战重要的是斩杀线而不是速度线,内战不占优势,环境内自然而然就没加速黑猫了。
首先是加速猫的两大劣势:第一回合必不开嗜痛和一二回合内必开一次增效。
为什么呢因为不开增效是对点不过我们魔攻猫滴,我们可以抓这个点强行换伤害,本质上对面的先手权被增效稀释了。
为什么第一回合不开嗜痛呢?呃呃呃呃,因为我是占卜家序列的,我预判他不会开。
开局上来就预警的猫我也见过,属实把我吓了一跳,居然真有人能培养出这种东西。
后来我仔细想了想,这不是纯扯淡吗?对面速度比我快不代表主动权在他手里,事实上换人权在我们,应该提防的是他才对。
老三样,对面三步之内必开增效,我们有两个博弈点:1.博弈对面什么时候开嗜痛 2.博弈对面什么时候开增效
而对面只有一个博弈点,三分之一的概率赌我们什么时候开彗星。
优势博弈在哪边不言而喻。
一般傻一点的黑猫基本上魔能爆+彗星就拿下了。
比较通用的是魔能爆+增效+彗星,即使第三轮对面搏到了我们开彗星,也能顶着嗜痛灌伤害把他秒了。
通用思路是先魔能爆看对面什么招,先手嗜痛的直接彗星带走。
先手增效的是主流打法,这时候就要搏对面2轮开不开嗜痛了。我们换位思考一下,我们是对面黑猫,先手增幅吃到魔能爆,彗星是没法用了,魔能爆又打不死对面,带了嗜痛的肯定百分百开嗜痛。
所以我们第二轮也可以考虑聚能,第三轮嗜痛博弈彗星,这样我们就是收益最大化。
真有神人嗜痛+增效+嗜痛,你这把给他赢了又如何?
纯云打游戏的神人一个,大家轻喷。
神秘的晋升仪式——作出一次大胆的预测并将其变为现实。
在无数嘲笑声,质疑声中坚信自己的判断并服下魔药。


尾









