我在沉浸式体验了一晚上之后,选择了放弃

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如果作为没怎么玩过大世界游戏的路人,第一印象观感,其实还是可以的。
但是一旦你深入玩进去,就会觉得哪哪都不得劲,突出了一个糙,不是欠打磨的问题,我是怀疑他压根没打磨过。
角色动作僵硬不自然就不说了,大家都能看到。说点体验上的不爽感,
首先字幕效果,采用了一种传统2D像素游戏字幕的跳出方式,导致我一度怀疑我电脑卡了…
然后路边的一些书籍,我捡起来一看,两眼一黑,几乎没有排版和设计的密密麻麻一片字,如果作为一个剧情党看到这个不得当场去世…
系统功能性引导问题,非常迷,这点做的极度之差,让我觉得制作团队很业余,比如系统是亮的解锁的状态,但是我不知道是干什么的,然后玩着玩着,才跳出来这个的教学。又或者是我获得一个道具,找了半天没找到,发现是因为这个玩意没解锁??种种类似的体验,十分糟糕!
以上我提到的这些,看似不是啥大问题,但是给玩家的体验感是十分糟糕的。
然后说一下地图上解密的问题,我的天,我不认为这个游戏的解密本身设计的不行,谜题机关本身设计的机制我倒是认为还好。但是!在引导和教学上,依然是灾难性的,或者很多游戏常用的做法,环境式的弱引导。我通常不是在思考这个谜题该怎么解,而是在找互动地方的过程中浪费了大量时间,我是上蹿下跳阿,左右横移阿,翻箱倒柜找各个互动机关在哪,设计的非常不突出。这里不得不提米哈游在解密设计上的用心和巧思,你甚至不需要看教学,就会直观的了解,我该和什么东西互动,去做什么。这方面王世杰做的及其的差!话又说回来了,我一个资深大世界玩家对于它的解密都如此挠头,如果王世杰这个游戏吸引的是没怎么玩过大世界的玩家的话,那么这些地图谜题无疑是劝退他们的点。
战斗和剧情暂时不评价,因为体验不够深入。先说这些吧,目前我大概率应该不会再继续玩了
