绯雪/琳奈/莫宁
5轮打满(19居合)2分钟(终态矩阵、哀鸣荒野)
既然是2分钟5轮的思路,核心就是尽快打出绯雪解放1,同时保住足够的增益(起手跳过琳奈延奏)
c = 取消 | dc = 冲刺取消
居合(c(技能(dc))) = 技能取消居合,同时冲刺取消技能
起手
莫宁 > 解放 > 普攻12
绯雪 > 普攻23(c) > 技能
莫宁 > 普攻3
琳奈 > 解放 > 技能
绯雪 > 普攻3
莫宁 > 强化普攻123(c) > 技能 > 回路 > 延奏
绯雪 > 变奏 > 技能 > 空中普攻123 > 普攻12345(普攻5打出后立刻冲刺取消)> 居合(c(技能(dc))) > 居合(dc)×3 > 回路(声骸)> 解放 > 延奏
循环(至第5轮)
莫宁 > 变奏 > 强化普攻123(c) > 技能 > 回路 > 延奏
琳奈 > 变奏 > 技能
绯雪 > 普攻23
琳奈 > 解放 > 长按普攻(蓄力回路)(声骸)> 跳跃×3 > 光影冲击 > 延奏
绯雪 > 4居合连段(同起手)
第5轮
绯雪 > 变奏 > 普攻12345(普攻5打出后立刻冲刺取消)> 居合(c(技能(dc)))×2 > 居合(dc) > 回路(声骸)> 解放
5轮打满(19居合)2分钟(终态矩阵、哀鸣荒野)
既然是2分钟5轮的思路,核心就是尽快打出绯雪解放1,同时保住足够的增益(起手跳过琳奈延奏)
c = 取消 | dc = 冲刺取消
居合(c(技能(dc))) = 技能取消居合,同时冲刺取消技能
起手
莫宁 > 解放 > 普攻12
绯雪 > 普攻23(c) > 技能
莫宁 > 普攻3
琳奈 > 解放 > 技能
绯雪 > 普攻3
莫宁 > 强化普攻123(c) > 技能 > 回路 > 延奏
绯雪 > 变奏 > 技能 > 空中普攻123 > 普攻12345(普攻5打出后立刻冲刺取消)> 居合(c(技能(dc))) > 居合(dc)×3 > 回路(声骸)> 解放 > 延奏
循环(至第5轮)
莫宁 > 变奏 > 强化普攻123(c) > 技能 > 回路 > 延奏
琳奈 > 变奏 > 技能
绯雪 > 普攻23
琳奈 > 解放 > 长按普攻(蓄力回路)(声骸)> 跳跃×3 > 光影冲击 > 延奏
绯雪 > 4居合连段(同起手)
第5轮
绯雪 > 变奏 > 普攻12345(普攻5打出后立刻冲刺取消)> 居合(c(技能(dc)))×2 > 居合(dc) > 回路(声骸)> 解放









