在策划的设想里,他应该是这么想的:我这赛季做的风驰循环,玩家们总是吐槽没有爆发,要暖机,转火困难,副本实战对不上团队起手增益和boss易伤轴,那我加一个新奇穴给蓬莱提供可观的爆发,然后把越潮这个一直被人骂的轻功技能从循环里摘掉,这样循环的痛点都解决的七七八八了,我的天哪,我真是太聪明了,玩家们一定会爱上这循环的。
实际上的蓬莱玩家,看着三改前本来可以按键开启的一键宏循环变成5段宏,缓缓发出一句“你干嘛”的问候。而且风驰最难受的转火困难问题你也妹解决啊。
说真的设计不明白就别推你那个风驰了,怒翼不挺好的循环吗?又简单又很契合副本实战,怎么的因为这赛季还有很多人在玩怒翼不玩你那个风驰所以你不高兴直接把梦悠调成核心奇穴按死怒翼不让玩是吧。真是小心眼子策划,我说实话别的职业都是越改打本越舒服,蓬莱130以来除了取消物化僵直,循环是改的越来越难。前两个赛季都是打怒翼就不说了,这赛季怒意到风驰,虽然都是一键宏,但是风驰副本实战因为要续风驰buff和风车时间,花费的心力可比打怒翼多多了。马上下赛季,一键宏变5段宏,实战除了要续buff和风车,还得看鸟啄来打不同的循环。折腾玩家可真有你的

实际上的蓬莱玩家,看着三改前本来可以按键开启的一键宏循环变成5段宏,缓缓发出一句“你干嘛”的问候。而且风驰最难受的转火困难问题你也妹解决啊。
说真的设计不明白就别推你那个风驰了,怒翼不挺好的循环吗?又简单又很契合副本实战,怎么的因为这赛季还有很多人在玩怒翼不玩你那个风驰所以你不高兴直接把梦悠调成核心奇穴按死怒翼不让玩是吧。真是小心眼子策划,我说实话别的职业都是越改打本越舒服,蓬莱130以来除了取消物化僵直,循环是改的越来越难。前两个赛季都是打怒翼就不说了,这赛季怒意到风驰,虽然都是一键宏,但是风驰副本实战因为要续风驰buff和风车时间,花费的心力可比打怒翼多多了。马上下赛季,一键宏变5段宏,实战除了要续buff和风车,还得看鸟啄来打不同的循环。折腾玩家可真有你的

一笑泯恩仇













