先把最前面那层讲清楚。
现在看《英雄联盟》比赛,已经不能再只用“前排”和“后排”这两个词去理解阵容了。这个说法以前能用,是因为以前很多队的打法更直一点:前面的人先顶住,后面的人慢慢打,只要前面的不先倒,后面的输出就能接着灌。所以那时候说前排、后排,虽然简单,但大体还能对上比赛内容。
可现在不是这样了。现在的比赛,英雄换得快,系列赛里结构也换得快。Fearless Draft 的规则就是,一局里已经选过的英雄,后面的局都不能再拿,而且每打一局,等于都多出一层新的限制。官方写得很明白,这个赛制本来就是逼队伍一直换想法、一直换阵容、一直换出手顺序,不让一套答案从头打到尾。再加上 26.7 版本的官方说明也直接提到,现在高分段辅助环境里,偏抢位置、偏拉扯、偏先动手的东西很强,最老派、最固定那种思路已经不是唯一中心了。把这两件事放一起看,结论就很简单:现在的比赛,本来就在往“会变、会换、会流动”走,不是在往“谁前谁后站好就行”走。
现在看《英雄联盟》比赛,已经不能再只用“前排”和“后排”这两个词去理解阵容了。这个说法以前能用,是因为以前很多队的打法更直一点:前面的人先顶住,后面的人慢慢打,只要前面的不先倒,后面的输出就能接着灌。所以那时候说前排、后排,虽然简单,但大体还能对上比赛内容。
可现在不是这样了。现在的比赛,英雄换得快,系列赛里结构也换得快。Fearless Draft 的规则就是,一局里已经选过的英雄,后面的局都不能再拿,而且每打一局,等于都多出一层新的限制。官方写得很明白,这个赛制本来就是逼队伍一直换想法、一直换阵容、一直换出手顺序,不让一套答案从头打到尾。再加上 26.7 版本的官方说明也直接提到,现在高分段辅助环境里,偏抢位置、偏拉扯、偏先动手的东西很强,最老派、最固定那种思路已经不是唯一中心了。把这两件事放一起看,结论就很简单:现在的比赛,本来就在往“会变、会换、会流动”走,不是在往“谁前谁后站好就行”走。










