当然,矩阵这种总时长非整轮数加那么2s的模式,看总伤基本上感觉不出来,而且社区也没有所谓25.5s,26s表的习惯 。
以3a3的打法为例,基本上打桩卡着绯雪a3切人,z最后一箭未完全射出时就开r1,以及处决断后摇的操作,能看到个零点几秒的CD,算上反应时间正好25s。4居流程听说演示视频是鼠标宏操作,真人即便打桩也基本不可能复现真25s循环。
绯琳千矩阵实战基本上是25.5-26s循环,类似的伪25s队有爱离莫这种。和爱达千,西仇守这种真25s循环的体感还是有一定区别的。伪25s队算真实dps基本上得×0.96-0.98。
以3a3的打法为例,基本上打桩卡着绯雪a3切人,z最后一箭未完全射出时就开r1,以及处决断后摇的操作,能看到个零点几秒的CD,算上反应时间正好25s。4居流程听说演示视频是鼠标宏操作,真人即便打桩也基本不可能复现真25s循环。
绯琳千矩阵实战基本上是25.5-26s循环,类似的伪25s队有爱离莫这种。和爱达千,西仇守这种真25s循环的体感还是有一定区别的。伪25s队算真实dps基本上得×0.96-0.98。


木兰











