异象本身的难度并没有高出天际,加上只需一支队伍即可应对,且队伍之间的强度差距较为明显,导致玩家普遍追求版本“最优解”。
以3.0版本为例,打通绝境难度,记忆战舰只需要十几金的配置。
这对于月卡党,或者欧皇零氪玩家来说,是能够触及的门槛。
正因为达到最高难度并不困难,才使得许多人趋之若鹜,一心追逐版本唯一答案,然后来社区PVP。
但如果当初设计“异象仲裁”时,就采用“三路王棋”的模式——不是三路骑士,而是直接三路王棋,情况就不一样。
比如设计成:三路普通王棋均需0T通关才能获得钻框,而三路全部绝境0T则设立更高档奖励。
设计奖励分为银框、金框、钻框,甚至专属璀璨钻框或专属宠物跟随等。
这样一来,追求绝境0T的玩家也会减少,因为普通月卡党乃至中氪玩家都难以轻松达到。
社区讨论的焦点,自然就会转向“普通王棋0T”这样的实际目标。
有人可能会说,这样设计难度太高,容易煮死青蛙。
但我认为并非如此,因为环境完全可以定制化。通过为不同路线设置特定机制,反而能让更多队伍拥有出场机会。
比如一路专门强化击破环境,搭配神主日这种boss,让击破队上场,也能顺势吸引玩家抽取大丽花。
另一路主打dot环境,反正送了卡芙卡、黑天鹅也加强了,甚至可以卖一手海瑟音了。
其他队伍也可依此类推,通过环境定制得到优势。
记忆战舰再强,难道还能同时打三路吗
这种设计也能让玩家手中的老角色重新发挥作用,将所谓的“无效金”转化为实战价值。
难度方面可以这样设置:普通王棋难度下,一般玩家用8金左右的配置能够0T一路。看似三路需要24金,对普通玩家来说单个版本难以凑齐。
但若能通过环境抬升老角色强度,让玩家手里的无效金有用武之地,同时也促进老角色复刻,以及加强出售后的吸引力。
这样一来,角色之间的拉踩比较或许也不会像如今这般激烈。
以3.0版本为例,打通绝境难度,记忆战舰只需要十几金的配置。
这对于月卡党,或者欧皇零氪玩家来说,是能够触及的门槛。
正因为达到最高难度并不困难,才使得许多人趋之若鹜,一心追逐版本唯一答案,然后来社区PVP。
但如果当初设计“异象仲裁”时,就采用“三路王棋”的模式——不是三路骑士,而是直接三路王棋,情况就不一样。
比如设计成:三路普通王棋均需0T通关才能获得钻框,而三路全部绝境0T则设立更高档奖励。
设计奖励分为银框、金框、钻框,甚至专属璀璨钻框或专属宠物跟随等。
这样一来,追求绝境0T的玩家也会减少,因为普通月卡党乃至中氪玩家都难以轻松达到。
社区讨论的焦点,自然就会转向“普通王棋0T”这样的实际目标。
有人可能会说,这样设计难度太高,容易煮死青蛙。
但我认为并非如此,因为环境完全可以定制化。通过为不同路线设置特定机制,反而能让更多队伍拥有出场机会。
比如一路专门强化击破环境,搭配神主日这种boss,让击破队上场,也能顺势吸引玩家抽取大丽花。
另一路主打dot环境,反正送了卡芙卡、黑天鹅也加强了,甚至可以卖一手海瑟音了。
其他队伍也可依此类推,通过环境定制得到优势。
记忆战舰再强,难道还能同时打三路吗
这种设计也能让玩家手中的老角色重新发挥作用,将所谓的“无效金”转化为实战价值。
难度方面可以这样设置:普通王棋难度下,一般玩家用8金左右的配置能够0T一路。看似三路需要24金,对普通玩家来说单个版本难以凑齐。
但若能通过环境抬升老角色强度,让玩家手里的无效金有用武之地,同时也促进老角色复刻,以及加强出售后的吸引力。
这样一来,角色之间的拉踩比较或许也不会像如今这般激烈。
本心丶











