独角兽这轮椅东西,自从追打玩法被开发出来我已经从1000多名掉到3000名了,研究到现在根本没有能稳定处理独角兽的解法。
现在比较主流的解法有二代草主筛管确一,但是任然要博弈独角兽聚能,一旦没拿到被动先制就可以自己退了
然后是最近热门的马超大人,马超大人任然也要博弈有效防御,不然就等着一脚踹死
然后是首领化雪影,这个算是最稳定的解法,但是作为极少数稳定的解法要强制你用首领化,那你设计愿力还有个集贸意义
如果不用首领化雪影就只能退而求其次用雪灵(楼主目前用这个办法),纯特耐的雪灵可以稳定接下一发折射加追打不死,然后冰封横扫打独角兽90%的血,但是这么一套连招下来雪灵基本也报废了,只能做到一换一,甚至连一换一都做不到因为独角兽大人,随机出来的神必小技能可以清空弹夹收掉雪灵的同时,退到后场不用掉心,而你就只能拼尽全力以一个心的代价勉强逼退我们的独角兽大人
还有一些常规的解法比如吓退(仍然需要博弈独角兽聚能)。晒太阳(晒太阳的精灵往往不能对独角兽大人构成压力,清了继续折射就行了)。草系精灵联防,然后被独角兽大人5废飞本确一。最后是曾经的独角兽杀死沉铁兽在面对追打独角兽的时候,会因为buff不够多,先发制人秒不了独角兽然后被反杀。
综上所述面对种种解法在独角兽的时候往往不是劣势博弈,就是需要付出惨痛的代价只能对对手造成完全可以接受的损失。所以我宣布玩独角兽的人,分数得打五折


现在比较主流的解法有二代草主筛管确一,但是任然要博弈独角兽聚能,一旦没拿到被动先制就可以自己退了
然后是最近热门的马超大人,马超大人任然也要博弈有效防御,不然就等着一脚踹死
然后是首领化雪影,这个算是最稳定的解法,但是作为极少数稳定的解法要强制你用首领化,那你设计愿力还有个集贸意义
如果不用首领化雪影就只能退而求其次用雪灵(楼主目前用这个办法),纯特耐的雪灵可以稳定接下一发折射加追打不死,然后冰封横扫打独角兽90%的血,但是这么一套连招下来雪灵基本也报废了,只能做到一换一,甚至连一换一都做不到因为独角兽大人,随机出来的神必小技能可以清空弹夹收掉雪灵的同时,退到后场不用掉心,而你就只能拼尽全力以一个心的代价勉强逼退我们的独角兽大人
还有一些常规的解法比如吓退(仍然需要博弈独角兽聚能)。晒太阳(晒太阳的精灵往往不能对独角兽大人构成压力,清了继续折射就行了)。草系精灵联防,然后被独角兽大人5废飞本确一。最后是曾经的独角兽杀死沉铁兽在面对追打独角兽的时候,会因为buff不够多,先发制人秒不了独角兽然后被反杀。
综上所述面对种种解法在独角兽的时候往往不是劣势博弈,就是需要付出惨痛的代价只能对对手造成完全可以接受的损失。所以我宣布玩独角兽的人,分数得打五折



















