纵横家族“征战200+区、打穿大半个征途”(2005—2011),是网游史上唯一真正意义上“跨区灭服、全域霸权”的神话。下面讲完整细节:规模、打法、流程、标志性战役、代价、结局。
一、基本数据(老玩家公认)
- 时间:2005初 → 2011中(约6年)
- 征战区服:210+个区(含早期分区、合区、怀旧/正式区)
- 总战役:≥1800场(国战、总舵、圣城、国运、帮战)
- 总投入:玉帝个人 5000万—9000万(含养号、补贴、原地费)
- 核心战力:- 玉帝主号 + “十八杆枪”(18个同级15星紫套副号)
- 固定战神:中原暴徒、大楚警卫、楚魂随风、纵横伤心泪、纵横教父
- 流动军团:每区收本地土豪+职业代练,单区常驻50—200个顶级号
二、征战模式:标准“纵横灭服流程”(4步)
1. 选区与空降
- 专挑 人气高、有土豪、无绝对霸主 的新区/老区
- 玉帝带核心团 用转区令空降(早期转区令天价)
- 落地选最弱国(通常宋/楚/齐),快速建国、建帮
2. 闪电碾压(7—15天统一)
1.砸国运:全天堵镖车、秒爆、报销国民原地费
2.占总舵/圣城:24小时车轮战,原地无限、代练三班倒
3.国战灭国:连续强袭,连占王城、禁卫队长、大将军王
4.收编/打服:本地土豪要么加入纵横、领补贴,要么被打到卖号退服
3. 殖民统治(稳定1—3月)
- 掌控:圣城、总舵、国运、国探、段位赛
- 玉帝 养全服最强号群,前50占60%+
- 国民福利:拉车保护、原地报销、每周银子补助
- 建立跨区情报网(007),监控外区动向
4. 转区扩张(不留恋)
- 本区统一后,主力转区下一个
- 留小号/代练/本地傀儡看守
- 像“帝国远征”:打服→殖民→转进→再打
三、三大阶段:从起家到横扫天下
阶段1:起家(2005—2007)——饮马平川、江山藏龙
- 早期:纵横霸王、狂王、霸刀当家,玉帝是二把手
- 成名区:饮马平川、江山藏龙(宋国)
- 战绩:本区无敌、打服井勾家族等豪强,开始跨小服挑战
- 特点:纯靠装备+执行力,初步形成“纵横打法”
阶段2:巅峰横扫(2008—2010)——春秋无双→天下第一区→烽火群儒
(200+区征战主力期)
1.春秋无双(2008)- 合区即霸,打服问天羽早期势力
- 整合中原暴徒、大楚警卫,形成“三巨头”
- 开启大规模跨区支援:外区一呼百应
2.天下第一区(2009)- 全服最强区合并,纵横一家独大
- 打服不肯过江东、小南瓜,反二崩盘
- 同时分兵打10+新区,双线作战全胜
3.烽火群儒(2010)- 史上最大总舵战:3000+战车、万人、原地费200万锭
- 玉帝亲自指挥、三班倒、连守1个月
- 同期:全国30+区同时开战、全部拿下
阶段3:衰落(2011)——万剑豪侠被太子帮终结
- 征战疲劳:6年高强度、大号卖号、代练化
- 对手:小太子帮(反二新核心) 越打越强
- 决战:万剑豪侠区- 连续丢圣城、总舵、国运
- 玉帝少上线、核心离散
- 纵横200+区霸权全面瓦解
四、纵横“200区征战”的恐怖细节
- 三班倒制:纵横是最早职业代练军团,人歇号不歇,24小时作战
- 无限原地:大战时玉帝秒报银子,国民“死了就起、不计成本”
- 十八杆枪:玉帝1主+18副号,单场可同时控3—5个15星号,绞杀敌方
- 跨区闪电支援:1小时内、跨5—10区、集结百号参战
- 经济战灭服:砸国运1个月→国民无收入→士气崩溃→不战自降
- 零败绩期:2008—2010初 连续打80+区、无一败
五、征战200区的代价与结局
- 代价:- 玉帝个人投入超5000万,身心俱疲
- 大量平民/小土豪被打退服,口碑两极
- 长期高压:失眠、代练纠纷、现实影响
- 结局(2011):- 被小太子帮在万剑豪侠彻底击败
- 玉帝卖主号、退服、纵横解散
- 200+区殖民统治全面崩溃
六、历史定位
纵横家族6年200区,是网游史上唯一“全域帝国式霸权”:
- 开创跨服征战、全域霸权、职业军团、土豪养服模式
- 直接塑造《征途》国战、合区、付费体系
- 成为后来所有国战游戏**“反霸联盟”“诸神大战”**的原型
一、基本数据(老玩家公认)
- 时间:2005初 → 2011中(约6年)
- 征战区服:210+个区(含早期分区、合区、怀旧/正式区)
- 总战役:≥1800场(国战、总舵、圣城、国运、帮战)
- 总投入:玉帝个人 5000万—9000万(含养号、补贴、原地费)
- 核心战力:- 玉帝主号 + “十八杆枪”(18个同级15星紫套副号)
- 固定战神:中原暴徒、大楚警卫、楚魂随风、纵横伤心泪、纵横教父
- 流动军团:每区收本地土豪+职业代练,单区常驻50—200个顶级号
二、征战模式:标准“纵横灭服流程”(4步)
1. 选区与空降
- 专挑 人气高、有土豪、无绝对霸主 的新区/老区
- 玉帝带核心团 用转区令空降(早期转区令天价)
- 落地选最弱国(通常宋/楚/齐),快速建国、建帮
2. 闪电碾压(7—15天统一)
1.砸国运:全天堵镖车、秒爆、报销国民原地费
2.占总舵/圣城:24小时车轮战,原地无限、代练三班倒
3.国战灭国:连续强袭,连占王城、禁卫队长、大将军王
4.收编/打服:本地土豪要么加入纵横、领补贴,要么被打到卖号退服
3. 殖民统治(稳定1—3月)
- 掌控:圣城、总舵、国运、国探、段位赛
- 玉帝 养全服最强号群,前50占60%+
- 国民福利:拉车保护、原地报销、每周银子补助
- 建立跨区情报网(007),监控外区动向
4. 转区扩张(不留恋)
- 本区统一后,主力转区下一个
- 留小号/代练/本地傀儡看守
- 像“帝国远征”:打服→殖民→转进→再打
三、三大阶段:从起家到横扫天下
阶段1:起家(2005—2007)——饮马平川、江山藏龙
- 早期:纵横霸王、狂王、霸刀当家,玉帝是二把手
- 成名区:饮马平川、江山藏龙(宋国)
- 战绩:本区无敌、打服井勾家族等豪强,开始跨小服挑战
- 特点:纯靠装备+执行力,初步形成“纵横打法”
阶段2:巅峰横扫(2008—2010)——春秋无双→天下第一区→烽火群儒
(200+区征战主力期)
1.春秋无双(2008)- 合区即霸,打服问天羽早期势力
- 整合中原暴徒、大楚警卫,形成“三巨头”
- 开启大规模跨区支援:外区一呼百应
2.天下第一区(2009)- 全服最强区合并,纵横一家独大
- 打服不肯过江东、小南瓜,反二崩盘
- 同时分兵打10+新区,双线作战全胜
3.烽火群儒(2010)- 史上最大总舵战:3000+战车、万人、原地费200万锭
- 玉帝亲自指挥、三班倒、连守1个月
- 同期:全国30+区同时开战、全部拿下
阶段3:衰落(2011)——万剑豪侠被太子帮终结
- 征战疲劳:6年高强度、大号卖号、代练化
- 对手:小太子帮(反二新核心) 越打越强
- 决战:万剑豪侠区- 连续丢圣城、总舵、国运
- 玉帝少上线、核心离散
- 纵横200+区霸权全面瓦解
四、纵横“200区征战”的恐怖细节
- 三班倒制:纵横是最早职业代练军团,人歇号不歇,24小时作战
- 无限原地:大战时玉帝秒报银子,国民“死了就起、不计成本”
- 十八杆枪:玉帝1主+18副号,单场可同时控3—5个15星号,绞杀敌方
- 跨区闪电支援:1小时内、跨5—10区、集结百号参战
- 经济战灭服:砸国运1个月→国民无收入→士气崩溃→不战自降
- 零败绩期:2008—2010初 连续打80+区、无一败
五、征战200区的代价与结局
- 代价:- 玉帝个人投入超5000万,身心俱疲
- 大量平民/小土豪被打退服,口碑两极
- 长期高压:失眠、代练纠纷、现实影响
- 结局(2011):- 被小太子帮在万剑豪侠彻底击败
- 玉帝卖主号、退服、纵横解散
- 200+区殖民统治全面崩溃
六、历史定位
纵横家族6年200区,是网游史上唯一“全域帝国式霸权”:
- 开创跨服征战、全域霸权、职业军团、土豪养服模式
- 直接塑造《征途》国战、合区、付费体系
- 成为后来所有国战游戏**“反霸联盟”“诸神大战”**的原型










