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用rpfm制作mod的问题

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最近研究制作mod上瘾了,感觉比玩游戏都有意思,在制作过程中有个问题不懂,rpfm新建data__名字的文件是覆盖整个原文件,新建其它名字的文件是在原文件上新增文件,那么我想覆盖原文件的部分词条应该怎么做呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-04-16 08:05回复
    不知道怎么玩


    IP属地:重庆2楼2026-04-16 08:12
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      2026-05-01 18:39:29
      广告
      不感兴趣
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      同一个文件夹中,主键相同的会按照表格名称优先级互相覆盖,RPFM中黄色的就是主键,个别的有错误可以参考assembly kit里的。但有的表格格式问题导致都是主键之类的,想去掉某行原版内容就只能覆盖整个表格。


      IP属地:北京3楼2026-04-16 12:01
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        覆盖部分文件就用非data_的任意名字作为表名就行。
        而且可以用多个名字方便自己记住里面改了哪些内容。
        比如说land_units里面有所有游戏中地面单位的数据,包括将领,步兵,骑兵等。
        如果你想提高历史模式将卫队的近战防御和部分高级步兵的近战攻速。可以用rpfm创建两个land_units的表分别命名为generals和infantry。然后把原版游戏数据里面自己想改的几行数据分别复制过来。
        之后再更改里面的melee_defence和attack_interval的数值就可以了。游戏加载mod的时候应该是会按照排序重命名表格的名字的。CEO的话好像是最上面的会生效,其他都不生效,所以涉及CEO的表格最好别改,除非你能要到你想玩的大型mod的原始数据自己导入Dave里面改。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-16 14:52
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          能帮我解释一下我的问题吗?
          我在创意工坊订阅了韧性+99999,然后打分久必合mod进史实模式,像简雍鲁肃这种武将还是没有韧性,反而刘关张这种历史地位重的+99999了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-04-17 09:17
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