两个不同乘区,伤害公式里分开计算、互相加成。
核心结论
- 技能威力:技能面板上的威力值(如80、120),受“威力强化”影响(如全技能威力+40)。
- 攻击/特攻:宠物的攻击/特攻能力值(含装备、等级、强化等级+1/+2等)。
- 两者在公式中先各自算完加成,再相乘,属于独立乘区。
📝 公式与乘区说明
- 通用公式:伤害 = (等级项 × 技能威力 × 攻击 ÷ 防御 + 2) × 克制 × 暴击 × 波动
- 技能威力乘区:技能本身威力 + 威力强化(如“全技能威力+40”)。
- 攻击乘区:宠物基础攻击 + 装备加成 + 强化等级(+1=+10%攻击,+6=+60%)。
- 实战中,攻击强化和威力强化都要叠,收益更高。
💡 实战小技巧
- 先叠攻击/特攻(如热身运动、物攻强化),再放高威力技能。
- 遇到“全技能威力+X”的词条,优先保留,提升所有技能伤害。
- 暴击和克制是额外乘区,想打满伤害别忽略。
核心结论
- 技能威力:技能面板上的威力值(如80、120),受“威力强化”影响(如全技能威力+40)。
- 攻击/特攻:宠物的攻击/特攻能力值(含装备、等级、强化等级+1/+2等)。
- 两者在公式中先各自算完加成,再相乘,属于独立乘区。
📝 公式与乘区说明
- 通用公式:伤害 = (等级项 × 技能威力 × 攻击 ÷ 防御 + 2) × 克制 × 暴击 × 波动
- 技能威力乘区:技能本身威力 + 威力强化(如“全技能威力+40”)。
- 攻击乘区:宠物基础攻击 + 装备加成 + 强化等级(+1=+10%攻击,+6=+60%)。
- 实战中,攻击强化和威力强化都要叠,收益更高。
💡 实战小技巧
- 先叠攻击/特攻(如热身运动、物攻强化),再放高威力技能。
- 遇到“全技能威力+X”的词条,优先保留,提升所有技能伤害。
- 暴击和克制是额外乘区,想打满伤害别忽略。









