大号刚够困难标准,打了很多次熟悉机制才勉强过,小号实在没必要浪费时间了(这还是蹭了黑钻的光)
玩家之间的数值差距一旦过大,那么设计副本首先考虑的就是氪佬的体验,那氪佬的数值数倍乃至数十倍超过普通玩家,他们能过普通玩家过不了,若是照顾普通玩家,大佬又没体验了(任何网游数值差距过大貌似都是这样)比如某雕,氪金确实可以更强 总得有个度

玩家之间的数值差距一旦过大,那么设计副本首先考虑的就是氪佬的体验,那氪佬的数值数倍乃至数十倍超过普通玩家,他们能过普通玩家过不了,若是照顾普通玩家,大佬又没体验了(任何网游数值差距过大貌似都是这样)比如某雕,氪金确实可以更强 总得有个度










