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第一次玩全战系列,想向吧里大佬们问点基础的理论知识

只看楼主收藏回复

类似的游戏我只玩过信野和骑砍,对全战的基本思路知之甚少。B站的攻略也基本都是直接开打,没有思路介绍。只能浪费大佬们的时间了。
1,大致上的兵种克制是枪克骑,骑克刀,刀克枪吗?那枪骑兵和刀骑兵又有什么区别?
2,作战思路和骑砍差不多吗?抗线的先顶上去拖住敌人,然后佩刀武士上去乱战收割?野太刀和薙刀武士我看贴吧里说作用和佩刀武士差不多,那只有数值上的区别是吗?
3,说是可以用枪足轻抗线,那具体是怎么扛?拉成线阵还是方阵?
4,远程火力不怕误伤吗?还是说枪足轻便宜,误伤了也无所谓?同一组远程兵会小兵挡小兵吗?需要拉成线阵吗?拉成线阵又以几排为好?
5,骑兵怎么玩?来回拉扯冲击还是撞进去放着不管就行?
求大佬们解答喵,感恩


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-04-16 21:22回复
    每一代全站都不一样 幕府原版就是刀武士最厉害 骑兵没啥用 枪足轻守城厉害 野战也可以用


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-04-16 22:47
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      2026-06-10 00:29:02
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      枪骑就是骑兵内战用的,刀骑就是加强版刀武士。
      野太刀单机基本没用,薙刀属于是万金油,刀武就是绞肉兵。枪足轻开枪衾。枪骑兵背冲五到十秒拉开然后再冲,刀骑可以直接站撸


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-16 23:08
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        得看难度,高难度的维护费决定了打法不同


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-04-16 23:14
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          这游戏枪足轻性价比最高,打电脑枪衾一开就行,武士单位基本属于仪仗队


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2026-04-16 23:32
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            1,骑兵主要用来清理对面远程。枪骑兵主要有高冲锋和反骑加成,主要用来背冲和斩将。刀骑兵数值更高,混战能持续更长时间。但是本作不建议骑兵长时间混战。
            2,与佩刀武士相比,野太刀主要是降低近战防御和护甲的同时,有着超高的冲锋和更高一点的伤害,同时有个万岁冲锋技能,一次冲锋能打出很高输出,但是基本没人用。剃刀武士近战攻击低一点,但是近防和护甲更高,比较万金油好用。低难度可以玩玩武士,高难度就爆枪足轻,原因是第三点。
            3.枪足轻有个比较bug的技能,枪衾,这玩意开启后,你的前两排的枪足轻都可以攻击到对面,而且攻击还会自带一点击退,导致对面很难打到你的兵。这一点使得本作主要都用枪足轻,一支满编枪足轻打一支满编武士都可以。一般拉成三四排线阵即可。
            4.远程会误伤,不过一般不会主动射到自己人的。弓兵会抛射,所以每个小兵基本都能输出,拉成啥样无所谓。铁炮部队则只有最前排的能输出。开启三段击后前三排才会依次输出。
            5.骑兵最好来回拉扯冲击,本作不建议长时间骑兵混战,原因是枪足轻有20反骑,骑兵不下马根本打不过。使用方式最好是你的步兵和对面步兵混战时,骑兵绕道对面后边背冲,然后5-10秒后拉开再冲。
            冲锋:当你的军队以奔跑的行军方式攻击敌人且距离足够时,部队会发起冲锋冲向敌人,冲到敌人后会直接造成一次攻击判定,同时你的部队此时的实际近战攻击数值是本来的近战攻击再加上你的冲锋的数值,更容易造成输出。这个加成逐渐衰减,大概30s就完全消失了。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-04-16 23:39
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              我不是大佬讲讲我的理解
              1.其实除了枪克骑,其他克制不是特别明显,主要看兵牌数值,枪骑就偏爆发,冲锋加成高
              2.其实冷兵器作战思路差不多,但幕府2有个重要的士气机制,可以善用斩将,包抄合围去打击士气轻松取胜,野太刀就相当于没马的骑兵,很脆靠冲锋打爆发的,薙刀就甲厚反骑,一般用佩刀都够了只是数值的区别
              3.枪足轻抗线就每个拉个三四排开枪衾,不要把侧面受敌容易崩士气。
              4.远程有误伤,但也不是特别严重,但不会抛射,如果没有地势差,前面有友军就不会射了,除了铁炮,弓箭远程不会互相挡
              5,幕2的骑兵很脆,所以必须拉扯,放进去不管一下就化了,骑兵最主要就是穿插包围去打击士气
              你可以去b站看DrMWの幕府兵法的视频,基本上幕府相关的机制都讲得很详细。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-04-16 23:54
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                1.骑兵部队克制刀被枪克制,其余地面部队无明显克制关系,需要注意的是枪系部队更倾向保持阵型,刀系更倾向于贴上去输出
                2.薙刀是抗线部队,野太刀更新是走地骑兵,理论上抗线部队拖住然后其余绕侧绕后,但实际表现很多时候绕后的还没到位,枪足轻就把对面捅穿了
                3.足轻抗线的阵型,无非就是厚度的宽度的取舍,太薄了被杀穿阵型就散了,太窄了你就要考虑能不能覆盖需要覆盖的范围
                4.远程会无伤,但是准的一批
                5.骑兵一般来说反复冲锋侧面背面,但不推荐冲正面,实际表现接战部队被背冲一波加包围砍几秒基本就白旗了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-04-17 00:30
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                  2026-06-10 00:23:02
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                  足轻为王,有什么是一对队满编足轻解决不了的,那就上两队


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-04-17 01:02
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                    正常情况下电脑主将很难被你的骑马队偷袭,更多是战局焦灼他自己冲上来。电脑经常留一些预备队,你骑兵上去他就排预备队拦截。这个游戏主要打的布阵。在维持阵型保证己方部队不溃退情况下,集中优势兵力迅速击溃敌人1到几支部队,利用士气连锁低落,包抄士气惩罚,背击惩罚等扩大战果。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-04-17 10:51
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                      只要知道幕府的反骑属性非常高就行,骑兵打带枪兵种只能背冲反复拉扯。打不带枪的战损看一些。
                      野战核心依旧是抗线+突破。又因为枪足轻独家的枪衾,枪衾数值爆炸,导致足轻很好用。足轻一队开枪衾排成3行就差不多了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2026-04-17 13:05
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                        简单滴说 长杆兵器都克骑 素枪 十文字 薙刀 对骑兵都有加成
                        刀骑只是重甲骑兵 善于肉搏 但是速度慢 怕枪 遇枪可以跑 或者下马 遇枪骑 还是下马吧


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-04-17 15:33
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                          这代全战是前期最战斗爽的,所以足轻为王
                          1.差不多,但是骑兵冲步兵背面比正面收益大。枪骑兵等于骑砍架骑枪+小刀冲锋强,刀骑兵等于骑砍拿手半剑肉搏强
                          2.抗线抗正面,菜刀冲侧/背面
                          3.长条枪衾
                          4.会,但是敌人死的更多。远程是弓随便摆,弓不会卡,不放一起是防对面远程。
                          5.拉扯,这代是全战最爱骑兵的一代,骑兵放着不管就会被爱死了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-04-17 16:08
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                            吧里骑兵有专门的帖子,你搜一搜,简单来说就是枪骑冲锋强,但是陷入近战就会被戳死,刀骑冲锋一般,但是甲厚,扔进去不用拉出反复冲击,专门用来肉搏。
                            作战思路基本一致,但是慢慢玩多了你会自己总结出来一套打法,抗线顶住,富裕了用薙刀武抗线,甲厚还能打,刀武士也就打打足轻了,填线用的,不属于特别高价值的单位,野太刀没啥甲,但是冲锋加成高,拖住对面了放野太刀被冲可以瞬间造成大量伤害。薙刀武很强,但是也请不要让他们一直被弓箭射,换谁来都扛不住弓箭雨
                            足轻抗线,拉横拍,然后开枪衾,但是对面远程多的话你就要考虑开枪衾的时机了,这个密集阵型会提供大量反骑加成,应对对面猪突也很有效,但是请注意他们的侧翼和后方,枪足轻士气很低的,被冲或者侧冲可能一波就白旗了
                            弓箭是没有远程误伤的,放心让你的远程往混战的地方房放箭,但是注意铁炮单位,铁炮是平射单位,打啥都一炮死,在己方单位后排开火会对己方部队造成大量伤害,而且会有一个友军误伤的士气debuff,玩铁炮需要点操作,慢慢来
                            骑兵问题,去搜贴罢,本质上跟第一个问题差不多,但是永远不要指望骑兵攻城和守城,幕二里边枪系部队太多了,正面冲枪兵不管啥骑兵都会被戳死,请合理运用侧冲和背冲。还有,骑兵惧怕远程部队,绕一下打远程是对的,直接顶着弓箭雨你没等上去就直接死完了


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2026-04-17 16:36
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                              2026-06-10 00:17:02
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                              1,大致上的兵种克制是枪克骑,骑克刀,刀克枪吗?那枪骑兵和刀骑兵又有什么区别?
                              幕府中,士兵属性栏有一个属性,对阵骑兵加成,这个加成可以视为,基本攻击+加成攻击=实际杀伤效率;
                              幕府中,枪足轻,以起便宜的招募费,维持费,人数优势,强大的反骑加成,“枪裘”阵让他成为了最强的一线兵种,在幕府中基本没有任何兵种能与之比肩,兵种克制是枪克骑,刀克枪,目前来讲,幕府的骑兵基本是废物,使用只能用来绕后冲对方士兵,打击士气,不能直接正面刚,
                              “枪裘”阵,正面防御基本无敌,但怕远程集火,
                              使用骑兵,枪骑兵有反骑加成,多用于偷袭敌军武将,然后再背后冲击敌人打击士气,追击溃兵,
                              2,作战思路和骑砍差不多吗?抗线的先顶上去拖住敌人,然后佩刀武士上去乱战收割?野太刀和薙刀武士我看贴吧里说作用和佩刀武士差不多,那只有数值上的区别是吗?
                              作战思路和骑砍不一样,因为引入了士气这个数据,士气崩了,士兵会逃跑,逃跑中的士兵防御=0,不会反击,使用骑兵能够追杀很多溃兵,
                              佩刀武士=重装抗线步兵,优秀的防御,优秀的杀伤,优秀的士气,
                              薙刀武士=重装抗线步兵,优秀的防御,优秀的杀伤,优秀的士气,正面杀伤不如佩刀,但有反骑加成,
                              野太刀武士=突击步兵,一般的防御,优秀的杀伤,优秀的士气,强势的冲锋,基本上没有什么士兵在面对野太刀的“迎风一刀斩”能不死人,使用野太刀,就需要反复拉扯,反复冲锋,
                              3,说是可以用枪足轻抗线,那具体是怎么扛?拉成线阵还是方阵?
                              枪足轻抗线,在不同的地形下,使用不同的方式抗线,特殊角落,比如守桥,多队枪足堆积开枪裘;
                              守城,将来自火星的枪足放城外,开散阵,吸引敌军来攻击,城里远程输出,能够让远程输出爆炸,
                              野战,类同于方阵兵推进,两翼骑兵打击士气,
                              4,远程火力不怕误伤吗?还是说枪足轻便宜,误伤了也无所谓?同一组远程兵会小兵挡小兵吗?需要拉成线阵吗?拉成线阵又以几排为好?
                              因为枪足轻招募便宜,人员众多,补员快,所以不怕误伤,一换一都是赚,更不要说一换N,同一对远程兵不会挡射击线,但两队兵堆叠一起会挡射击线,远程兵前面的士兵太近了也会挡射击线,火枪部队射击线是直线,所以前面不能有人,不然不开火,弓兵是抛物线,
                              5,骑兵怎么玩?来回拉扯冲击还是撞进去放着不管就行?
                              幕府因为枪足轻和弓兵的强势,导致骑兵显得垃圾,要用骑兵,只能冲击背后打击士气,肉搏战很快就没了,
                              理论上发挥好的骑兵,就是在你的枪足轻和对面的枪足对A的时候,你骑兵绕后冲击对面的枪足的后背,大概率导致其士气崩溃,然后枪足换敌人,骑兵追溃兵,


                              IP属地:贵州16楼2026-04-17 17:28
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