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新索贝克那个给所有大楼加上绳索就行,这B图每次打到后面就变成打狙


IP属地:新疆来自Android客户端46楼2026-04-17 09:19
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    索贝克城压家绝大多数时候都是g点楼顶丢-地面载具治不了楼顶RPG和狙导致载具步兵都出不去门-对面载具压上来快速结束。绳索上楼撞挡板阔剑 刚需飞机清楼顶 飞机打不赢内战就享受吧这图要改就改成4代上海那种直接把这烂楼炸了就行
    油田我都想不到怎么才能救 瞎眼滤镜+无掩体大平原。狙和载具蹲山顶 楼下低地步兵载具都是谁去谁倒霉 这图打了几盘就上ban位了要不能彻底重做地形还是埋了好了


    IP属地:湖南来自Android客户端47楼2026-04-17 10:41
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      2026-04-18 10:01:19
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      油田最大的问题是低谷区之间的高地没有视野限制,我认为要么给低谷区里放一个比较高大视野的高层建筑(例如超大广告牌),要么增加地下路径或者地下的点位(比如管道),或者像最后一个区一样给点位上面都盖个屋顶。
      新索贝克还真不知道怎么改,很有可能会推倒重来,因为说实话烂尾楼群这种作战环境本质上就是城市巷战,高打低和两步一枪才是常态,如果还是保留现有风格的话的话我觉得可以把所有大楼的1-3层和顶层开放,但同时可以用爆炸物把这些楼层的所有地图掩体全部摧毁,顶层炸塌甚至全楼炸毁,这样原本的高楼就可以变成一个个瓦砾丘,这么设计在会使战场随着时间推移逐渐提高载具的作战能力,并使双方更加容易交火。


      IP属地:甘肃来自Android客户端48楼2026-04-17 11:52
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        还能怎么做,往大了做呗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端49楼2026-04-17 11:58
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          油田首当其冲的就是又红又暗的滤镜,改成淡一点亮一点的地方,空域加大,机场距离加远,


          IP属地:北京50楼2026-04-17 12:00
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            新索贝克这图设计初衷应该就是楼群争夺与高低差优势。结果成为了弊端。那还有啥必要改呢,加黑区/删掉不就是米拉克山谷了么。
            油田可以研究研究,毕竟太诡异了这图,哪哪都不得劲。


            IP属地:辽宁51楼2026-04-17 15:07
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              都加大


              IP属地:上海来自Android客户端52楼2026-04-17 16:50
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                说不定索贝克的楼以后可以炸塌了


                IP属地:四川来自Android客户端53楼2026-04-17 18:10
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