一、伤害转换相关的伤害算法重做
从0.8开始,属性加算词条放置在同一个桶中,不再因为转换而变成独立乘法桶。
例:
伤害转换链条:100点动能伤害,100%动能转爆炸。
加算词条:100%动能伤害提高,100%爆炸伤害提高,80%近战伤害提高。
目前:100*(1+100%)*(1+100%+80%)=560点爆炸伤害
0.8:100*(1+100%+100%+80)=380点爆炸伤害
伤害转换终于不再有”化加算为总增“的神奇效果。伤害转换一般来说就应该是“手法哥”,而不是“数值怪”,这是一次不破不立的巨大改变。
这下astroloot终于不再是满屏绿色的游戏了,哈哈。
从0.8开始,属性加算词条放置在同一个桶中,不再因为转换而变成独立乘法桶。
例:
伤害转换链条:100点动能伤害,100%动能转爆炸。
加算词条:100%动能伤害提高,100%爆炸伤害提高,80%近战伤害提高。
目前:100*(1+100%)*(1+100%+80%)=560点爆炸伤害
0.8:100*(1+100%+100%+80)=380点爆炸伤害
伤害转换终于不再有”化加算为总增“的神奇效果。伤害转换一般来说就应该是“手法哥”,而不是“数值怪”,这是一次不破不立的巨大改变。
这下astroloot终于不再是满屏绿色的游戏了,哈哈。










