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0.8更新内容预览

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把discord上作者公布的一些工作内容/工作计划搬到这里。大家可以一起讨论讨论。


IP属地:湖北1楼2026-04-17 01:44回复
    一、伤害转换相关的伤害算法重做
    从0.8开始,属性加算词条放置在同一个桶中,不再因为转换而变成独立乘法桶。
    例:
    伤害转换链条:100点动能伤害,100%动能转爆炸。
    加算词条:100%动能伤害提高,100%爆炸伤害提高,80%近战伤害提高。
    目前:100*(1+100%)*(1+100%+80%)=560点爆炸伤害
    0.8:100*(1+100%+100%+80)=380点爆炸伤害
    伤害转换终于不再有”化加算为总增“的神奇效果。伤害转换一般来说就应该是“手法哥”,而不是“数值怪”,这是一次不破不立的巨大改变。
    这下astroloot终于不再是满屏绿色的游戏了,哈哈。


    IP属地:湖北2楼2026-04-18 20:50
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      2026-04-22 13:08:37
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      二、热能修饰符相关算法
      1、在0.8版本,热能伤害总增在伤害转换中只能生效一次
      2、热能修饰符去除了在伤害转换中的33%惩罚。
      例:
      伤害转换链条:100点爆炸伤害,100%爆炸转电
      热能修饰符:100%热能伤害总增,300%热能伤害提升
      旧版:100*(1+100%*0.33)*(1+300%*0.33)*(1+100%)*(1+300%)>2000
      热能修饰符同时作用于爆炸和电能,所以作用两次,爆炸伤害被转换走了,所以有33%的惩罚。
      0.8:100*(1+100%)*(1+300%+300%)=1400
      33%转换惩罚这个b机制实在太难以说明了,我现在写这个贴子都难受的要死。终于摆脱这个东西太好了。不过总增词条不能反复吃了有点蛋疼


      IP属地:湖北3楼2026-04-18 21:17
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        一些模组的扭曲词条也做了适应伤害转换的修改。不过还不知道到时候的全貌


        IP属地:湖北4楼2026-04-18 21:19
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          三、电能与等离子伤害增强
          1、感电效果加强每层感电额外给予-4% 电能抗性。
          2、等离子大点:
          500%总增等离子伤害,如果你在过去2s内对敌人造成致盲
          20%伤害总降
          太史公曰:电能和等离子伤害之前基本只能作为施加感电和致盲的工具人。在伤害转换重做之前,因为破片和爆炸更区,他们的出场率可能还高点,毕竟能为高贵的绿色伤害bd提供增益。伤害转换大砍后,就必须为这两种伤害开发对应的终局伤害玩法了。
          改动只能说差强人意,权宜之计。破片、余波、辐射都蛮有深度的。这两个还需要时间打磨


          IP属地:湖北5楼2026-04-18 21:30
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            四、召唤物威力重做
            1、召唤物威力的新描述:它决定你战舰的各种“提升“和“总增”攻击修饰符以多少百分比被你的召唤物继承。不包括次级效果(破片、余波、感电。。。)
            太史公曰:主要影响有三:
            1,多重暴击和最大余波层数,不再能被召唤物威力扩大/削弱。这蛮好,不然自施法永远干不过召唤物。而且现在如果你的召唤物威力低于一,你可能完全玩不了。
            2,余波伤害总增不能被召唤物威力扩大/削弱了。这蛮好,理由同上。
            3,射程和范围,不能再被召唤物威力扩大。这蛮坏,我的死灵爆破
            很多武器在召唤物上能比较容易的覆盖全图。而在自施法里就难了,往往需要芯片里塞一堆射程词条。但是我的死灵爆破不是这样呀


            IP属地:湖北6楼2026-04-18 21:43
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              五、新的召唤物类型:shadow drone
              只能安装在引擎上。
              跟随战舰编队飞行,当玩家使用引擎时,它们也会执行同样的引擎动作。
              特点是复制引擎效果,而不是从玩家身上“偷取”物品。
              太史公曰:引擎特供无人机,我感觉有点无聊。


              IP属地:湖北7楼2026-04-18 21:53
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                六、增幅相关增强。
                要给增幅系统加一些节点,做一些加强,做一些和增幅联动的装备(装备部分单开列传)。
                比如:专注增幅的数值翻倍,不但增强暴击率,还增强暴击伤害。
                比如:当你满层专注增幅时,你的多重暴击+1(作为一个技能节点)
                太史公曰:增幅确实在地上爬太久了。现在相关工作才刚开始做,所以正是提各种建议的好时机。


                IP属地:湖北8楼2026-04-18 21:57
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                  2026-04-22 13:02:37
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                  八、累了
                  之后再更新,主要是一堆新的独特武器。我每个都很喜欢,期待。
                  0.8的主题应该还没确定下来,比如0.7就是模组师,毕竟要到五月下旬出新版本嘛。那算是新内容的重头戏。以上很多都是旧系统的改动。


                  IP属地:湖北10楼2026-04-18 22:05
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                    好好好,更新了就是好,大大辛苦了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-04-20 15:51
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