用户界面与体验
在 UI 和 UX 方面,有大量的新增内容(甚至可以说是彻底革新)。
首先,一个名为徽章的全新系统已经实装。徽章可能会在一局游戏结束时出现,记录该局游戏中发生的各种事情,比如无伤击败 Boss、快速通关、触发了特定的彩蛋,或者提醒你忘了花钱。它们旨在作为小提示,让你知道每次冒险的独特之处在哪里。
以此为基础,排行榜已彻底重做。排行榜现在只会显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的方式。总的来说,我们不太想在游戏里加入那种侵入式的反作弊保护,所以确实也没法完全杜绝有人把分数刷到最高。
其次,不再有隐藏分。虽然解锁新卡牌等内容仍然会累积分数,但发送到排行榜的分数及其排序方式,是基于你是否获胜、你获得了多少徽章,以及你通关的速度(按此优先顺序)。这应该能让你更清楚,为什么你在每日挑战中的表现比你的朋友更好。
由于计分架构的变更,主分支和 Beta 分支的排行榜往后将分开计算。我们最终会加入更多功能,比如排序之类的,但在此期间,请务必告诉我们你对这些改动的看法!
其他主要改动包括:新增了“恐惧症模式”设置,游戏内反馈工具的最大字数限制从 500 字提升到了 8000 字,移除了在每日挑战或自定义模式中解锁成就和历史节点的功能,以及对手柄支持的各种改进。
