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回复:《杀戮尖塔2》主要更新#1 - 版本0.103.2 英文机翻

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可以大胆骂咯


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-04-17 09:18
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    先古之民的奖励也有若干平衡性调整,但最值得注意的是,涅奥现在会提供 5 件新遗物:
    · 沉重石板:“从 3 张稀有牌中选择 1 张加入你的牌组。将 1 张受伤加入你的牌组。”
    · 涅奥的护符:“升级你的 1 张打击和 1 张防御。”
    · 涅奥之骨:“拾起时,获得 2 件随机涅奥遗物。将 1 张随机诅咒牌加入你的牌组。”
    · 药瓶套:“拾起时,获得 1 个药水栏位并获取 2 瓶随机药水。”
    · 飞翼靴:“在选择接下来要前往的房间时,你可以无视路线 3 次。”


    IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2026-04-17 09:18
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      2026-04-18 07:48:41
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      最后但同样重要的是,是时候谈谈敌人了。虽然某些敌人(如鬼祟珊瑚群)经历了一些增强和削弱,但门扉缔造者经历了最为大刀阔斧的重做。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2026-04-17 09:18
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        补药啊现在这个鸡煲怎么打现在这个门酱啊


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-04-17 09:19
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          所以就是把测试版实装了么,一点其他改动都没有?


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-04-17 09:19
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            美术
            我们的美术团队一直在努力更新游戏中的占位符素材(尽管它们也很有魅力)。许多卡牌、遗物、敌人,甚至先古之民诺奴佩普都拥有了正式的视觉外观!
            敌人动画和特定角色动作的视觉效果也有一些很酷的新增内容。说到视觉效果,卡牌苦痛也有了炫酷的新视觉效果。现在甚至连能量计数器都有基于角色的独特视觉效果了!


            IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2026-04-17 09:19
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              看来是把β版合并到主分支了


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2026-04-17 09:20
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                用户界面与体验
                在 UI 和 UX 方面,有大量的新增内容(甚至可以说是彻底革新)。
                首先,一个名为徽章的全新系统已经实装。徽章可能会在一局游戏结束时出现,记录该局游戏中发生的各种事情,比如无伤击败 Boss、快速通关、触发了特定的彩蛋,或者提醒你忘了花钱。它们旨在作为小提示,让你知道每次冒险的独特之处在哪里。
                以此为基础,排行榜已彻底重做。排行榜现在只会显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的方式。总的来说,我们不太想在游戏里加入那种侵入式的反作弊保护,所以确实也没法完全杜绝有人把分数刷到最高。
                其次,不再有隐藏分。虽然解锁新卡牌等内容仍然会累积分数,但发送到排行榜的分数及其排序方式,是基于你是否获胜、你获得了多少徽章,以及你通关的速度(按此优先顺序)。这应该能让你更清楚,为什么你在每日挑战中的表现比你的朋友更好。
                由于计分架构的变更,主分支和 Beta 分支的排行榜往后将分开计算。我们最终会加入更多功能,比如排序之类的,但在此期间,请务必告诉我们你对这些改动的看法!
                其他主要改动包括:新增了“恐惧症模式”设置,游戏内反馈工具的最大字数限制从 500 字提升到了 8000 字,移除了在每日挑战或自定义模式中解锁成就和历史节点的功能,以及对手柄支持的各种改进。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2026-04-17 09:20
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                  2026-04-18 07:42:41
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                  昨天猎人的档没打完,预判,腐蚀波和触不可及都削了,就因为差的那些数值一直在被滚雪球,被海星收了


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-04-17 09:20
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                    文本
                    大多数与文本相关的改动,都是对描述进行微调,以更清晰地说明特定卡牌、遗物、药水和能力的具体效果。例如,那些曾困惑为何“瓶中精灵”没能将他们从“无厌沙虫”口中救下的玩家,现在可以明白,这瓶药水只有在你的生命值降为 0 时才会触发,而不是在任何其他死亡方式下触发。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2026-04-17 09:20
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                      期待一个星期的平衡补丁竟然是合并到正式版,安东尼想偷懒直说,哦对了。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-04-17 09:21
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                        问题修复
                        我们发布了非常非常多的问题修复,包括修复了常见的“致命错误”Steam 云存档同步问题,以及多项崩溃、卡死和启动黑屏问题。你还会发现,大量的游戏性 Bug 也得到了处理,例如与瓦库的遗物“低语耳环”逻辑相关的 Bug。
                        如果你偏爱使用手柄游玩,应该会发现各种导航问题现已修复。在多人游戏领域,我们修复了一些有问题的游戏互动、状态不同步的问题,并解决了大量“Error 5008”断连问题。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2026-04-17 09:21
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                          一如既往,我们非常感激大家在游戏内的反馈,并且在我们重回 Beta 分支,为大家带来更多内容和实验性改动时,依然会依赖这些反馈。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2026-04-17 09:21
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                            要来了要来了


                            IP属地:新疆来自Android客户端29楼2026-04-17 09:21
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                              2026-04-18 07:36:41
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                              无限了记得F2反馈bug


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-04-17 09:22
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