路线图
功能和系统:
- Steam创意工坊支持
- 更多语言支持
- 怪物图鉴,可以查看和了解游戏中的众多敌人们
- 一些实验性的游戏模式
持续工作:
- 修复bug
- 兼容性和性能改善
- 游戏平衡性和调整
- 生活质量功能
- 声音打磨(更多蠢蠢的语音)
- 视觉打磨(更少蠢蠢的占位符美术资产)
内容(无剧透,这也是为了大家好!)
- 第二阶段的变体
- 新角色
- 第三阶段的变体
- 更多卡牌、事件、遗物和药水
更遥远的未来
- 移植到主机/其他平台/移动端/等等
- Steam成就和集换式卡牌
- “真胜利”结局和相关的一切内容
看到这里你可能会想,日期呢!你们为什么不能许下一些具体的日期呢??
我的回答是:对我们来说不太适用。
Mega Crit是一个很小的团队,每个成员都明白自己的职责和认识彼此,所以我会尽我的全力来确保我们能够以健康的速度来工作。
我们会每周评估我们的任务,处理感觉最重要的工作。这当然不是最有条理的工作方式,但这也会带来灵光一现的实验性内容,例如角色与先古之民之间的对话、和满是芝士的房间这些东西。我们不会答复拓展工作室的大小来更快完成游戏。定下具体的期限只会产出敷衍和缺乏创意的内容,而我不想要平庸尖塔2,我想要杀戮尖塔2。
尽管我们不会定下严格的时间线,beta补丁还是会比游戏本体补丁更高的频率进行更新——如果你还不知道的话,beta版本是一个可选的版本,主要用于测试实验性的改动,只有在调整到我们认为足够稳定的时候才会更新到本体。如果你急切地想要尝试这些正式更新之前的内容和提供相关反馈,你可以查阅这里的改换游戏版本的说明。
尖塔数据
Demi过来为大家提供一些关于《杀戮尖塔2》游玩统计数据的消息!我们在游戏发售后刚刚过了一个多月,而大家已经爬了大约1.45亿次塔了!!这一次我们将会稍微更深入地观察一些这些数字——尤其是爬塔者们在一些有趣的事件两难选择中所做出的的抉择。
在虫巢发现灯火钥匙时,有56%的玩家将钥匙还给了看似是其原本主人的神秘骑士,并因这一份慷慨(或是胆小)而获得了金钱的奖励;有44%的玩家,则选择与这位陌生人作战,试图将钥匙据为己有。
在那些获胜的玩家中,当他们遭遇战史学家 付袭时,有88%的玩家选择将付袭从笼子中解救出来、并因此得到了一本宝贵的典籍;只有12%的玩家选择抛下付袭,转而去开满是随机遗物和药水的宝箱,真是冷血呀……
在满屋芝士中,有63%的玩家选择立即对周围的芝士大快朵颐,学到了一些新招式。有37%的玩家面对如此多的芝士有点挑不过来,但却因为他们的挑剔被赐予了神秘的天选芝士。看起来,芝士的诱惑真的是很难抵挡呢。
最后,在密林发现多尼斯异鸟巢时,有51%的玩家选择带走鸟蛋,准备将其孵化成忠诚的异鸟宝宝……而49%的玩家显然是觉得太饿,选择将蛋吃掉换取最大生命值。这是个几乎50/50的比例哦!当然不管怎么选,多尼斯异鸟应该都不会很高兴。
这次就先到这里,下一回我们就来看看一些不同类别的统计数据吧!

功能和系统:
- Steam创意工坊支持
- 更多语言支持
- 怪物图鉴,可以查看和了解游戏中的众多敌人们
- 一些实验性的游戏模式
持续工作:
- 修复bug
- 兼容性和性能改善
- 游戏平衡性和调整
- 生活质量功能
- 声音打磨(更多蠢蠢的语音)
- 视觉打磨(更少蠢蠢的占位符美术资产)
内容(无剧透,这也是为了大家好!)
- 第二阶段的变体
- 新角色
- 第三阶段的变体
- 更多卡牌、事件、遗物和药水
更遥远的未来
- 移植到主机/其他平台/移动端/等等
- Steam成就和集换式卡牌
- “真胜利”结局和相关的一切内容
看到这里你可能会想,日期呢!你们为什么不能许下一些具体的日期呢??
我的回答是:对我们来说不太适用。
Mega Crit是一个很小的团队,每个成员都明白自己的职责和认识彼此,所以我会尽我的全力来确保我们能够以健康的速度来工作。
我们会每周评估我们的任务,处理感觉最重要的工作。这当然不是最有条理的工作方式,但这也会带来灵光一现的实验性内容,例如角色与先古之民之间的对话、和满是芝士的房间这些东西。我们不会答复拓展工作室的大小来更快完成游戏。定下具体的期限只会产出敷衍和缺乏创意的内容,而我不想要平庸尖塔2,我想要杀戮尖塔2。
尽管我们不会定下严格的时间线,beta补丁还是会比游戏本体补丁更高的频率进行更新——如果你还不知道的话,beta版本是一个可选的版本,主要用于测试实验性的改动,只有在调整到我们认为足够稳定的时候才会更新到本体。如果你急切地想要尝试这些正式更新之前的内容和提供相关反馈,你可以查阅这里的改换游戏版本的说明。
尖塔数据
Demi过来为大家提供一些关于《杀戮尖塔2》游玩统计数据的消息!我们在游戏发售后刚刚过了一个多月,而大家已经爬了大约1.45亿次塔了!!这一次我们将会稍微更深入地观察一些这些数字——尤其是爬塔者们在一些有趣的事件两难选择中所做出的的抉择。
在虫巢发现灯火钥匙时,有56%的玩家将钥匙还给了看似是其原本主人的神秘骑士,并因这一份慷慨(或是胆小)而获得了金钱的奖励;有44%的玩家,则选择与这位陌生人作战,试图将钥匙据为己有。
在那些获胜的玩家中,当他们遭遇战史学家 付袭时,有88%的玩家选择将付袭从笼子中解救出来、并因此得到了一本宝贵的典籍;只有12%的玩家选择抛下付袭,转而去开满是随机遗物和药水的宝箱,真是冷血呀……
在满屋芝士中,有63%的玩家选择立即对周围的芝士大快朵颐,学到了一些新招式。有37%的玩家面对如此多的芝士有点挑不过来,但却因为他们的挑剔被赐予了神秘的天选芝士。看起来,芝士的诱惑真的是很难抵挡呢。
最后,在密林发现多尼斯异鸟巢时,有51%的玩家选择带走鸟蛋,准备将其孵化成忠诚的异鸟宝宝……而49%的玩家显然是觉得太饿,选择将蛋吃掉换取最大生命值。这是个几乎50/50的比例哦!当然不管怎么选,多尼斯异鸟应该都不会很高兴。
这次就先到这里,下一回我们就来看看一些不同类别的统计数据吧!












