升级加点
升级时会给四个选项进行数值成长的小调整,每项属性的出现次数是固定的,例如升到满级前物理攻击奖励出现的总次数有个定量,而不是每次升级都能凹出来,例如一共出现8次之后升级也不会再次出现了。另外,这奖励也不能在连续相邻的等级提升时一次性领完,有个数值修正,例如前面连升俩级时都选物伤,再升一级无论怎么凹都不会出现。
对于后加入的队友,这个升级时额外的加点选项系统会累计且自动随机分配加成到对应的角色中,因此不用压级收队友。
升级时会给四个选项进行数值成长的小调整,每项属性的出现次数是固定的,例如升到满级前物理攻击奖励出现的总次数有个定量,而不是每次升级都能凹出来,例如一共出现8次之后升级也不会再次出现了。另外,这奖励也不能在连续相邻的等级提升时一次性领完,有个数值修正,例如前面连升俩级时都选物伤,再升一级无论怎么凹都不会出现。
对于后加入的队友,这个升级时额外的加点选项系统会累计且自动随机分配加成到对应的角色中,因此不用压级收队友。














